[创造] PK 大会战与战法 基本心得

楼主: Alanetsai (Alane)   2014-12-14 14:50:16
(12/16部份修正补充)
请把大会战视为跟会战完全不同的概念
主要理由如下
1.大会战离开战场=败北,所以进入大合战前请记得存盘
2.大会战军团长败走=败北,不需要全部歼灭,
瞄准敌方军团长集火的同时,也记得保护好你的军团长
3.大会战不受原始位置影响,也没挟击优势,理论上应该也不会出现夜袭
4.大会战有打宝要素,胜利后势力会获得很多特性
5.大会战的失败方,所有部队会败走,该势力民忠会降低,之后回复兵力会非常慢
基于以上理由,如果能够打大会战,而且不至于败北,就尽量打(记得存盘)
5千 打 1万大概是不太可能,但至少1万 打 1万2,要赢还蛮不难的
除非对方的军团长单一部队兵力真的太高
相对的,千万不要让兵力太低的部队担任军团长
而要在会战、大会战取得优势的关键,自然就是“战法”
但这代的战法种类实在多过头了
如果没算错的话,总数是61,其中超过一半都是独有战法
如果要一个一个分析...还是等VAN把数据解出来再说吧
发动战法需要消耗采配,而正常的采配量是双方各5格(夜袭则是我方10格全满)
会战当中的理想回复量我觉得顶多3~5,因此如何分配就很重要
所以下面只是初步的心得,且着重于那些汎用的战法,对于独有战法只简单略过
但要注意的是,由于会战与大会战在结构上的不同,
某些战法的评价或许会有所差异,我下面都只是以一般会战的概念来推论
突击 消耗2 评价☆☆☆(可能落空、无法控制队伍)~☆☆☆☆
非武将战法,必须有军马才能发动
使用时机要非常注意,可以顺便赶路用,但是发动后就无法控制队伍,
太远发动有可能会落空,而且跟乱战一样,我方部队也会有相当大的损伤出现
如果能成功从敌侧翼、后方发动,或是攻击到混乱的敌方,能够成为主力伤害技能
雨、雪天不能发动
另一个常用时机,是多对少的歼灭战取得最快胜利(例如4000对500的攻城战)
齐射 消耗2 评价☆☆☆☆
非武将战法,必须有铁砲才能发动
最优先考虑发动,可以凹混乱的机率,但因为射击伤害不如突击、乱战,
如果没凹到混乱,就只是比较强的射击而已
雨、雪天不能发动(有效果可抵销此限制)
神速 消耗1 增加速度 评价☆☆☆☆
由于会战时,有些部队会从很远的位置开始,有了神速,可以更容易赶路达成包围
另外身为少数消耗1的战法,消耗起来也比较不痛,我个人建议是,
部队中能凑一个就尽量凑,备而不一定要用
临战 消耗1 攻击、守备、速度稍微上升 评价☆☆☆(上升幅度颇微妙)
无印最强汎用战法,本次功能大改没有那么IMBA了
但因为身为消耗1战队,这战法还是成为我方最常发动战法之一
攻防上升幅度是1个箭头,速度尚无法确认与神速之间有没有差异
如果没有差异的话这战法就完全压胜神速了
另外效果持续时间都还算长
扰乱 消耗1 "攻击中"的敌方速度减慢 评价☆☆☆
足止 消耗2 前方的敌方速度减慢 评价☆☆
使用时机有2
我方射击为主,敌方突击或要冲过来乱战时,
我方要突击、冲过去乱战、敌方开始逃逸时,
可以用来拉开距离放风筝,或是避免被拉开距离
哄声 消耗2 攻击稍微上升 评价☆☆~☆☆☆(等技术分析)
鼓舞 消耗2 防御上升 评价☆☆~☆☆☆(等技术分析)
哄声的攻击上升幅度看起来是2个箭头,但字面上跟临战相同,详细要等技术分析
鼓舞的防御上升明确是2个箭头
身为汎用的攻防战法,使用时机还不算少,但不想使用的时机也很多
用心 消耗2 速度降低,防御大幅上升 评价☆☆☆~☆☆☆☆
仁王门(锅岛直茂独有战法)
虽然是双面刃型战法,但会使用的时机通常不太怕速度降低,比较怕敌方接着发动突击
但因为是防御型,不太使用
仁王门看起来效果完全一样,不知道实际有没有差异
死兵 消耗3 守备下降,攻击大幅上升 评价☆☆☆☆
六文钱(真田幸村独有战法)
三日月(山中鹿之介独有战法)
稀有战法,会的人不超过10个,
因为是事蹟型战法,其中几个不太有名(鸟居元忠、岛左近等)
虽然是双面刃型战法,但是只要没被敌方集火,还是有可能单方面发动攻击
六文钱跟三日月看起来效果完全一样,不知道实际有没有差异
急袭 消耗2 乱战强化 评价☆☆~☆☆☆(配合COMBO使用)
由于乱战对双方兵力消耗都很大,通常会选择效果更强的穿ち拔け或突击
但突击+急袭也算是很基本的低消耗COMBO
另外上升幅度看起来是2个箭头,但这样会被哄声打好玩的,我猜效果还是有比较高
穿ち拔け 消耗2 短时间乱战大幅强化 评价☆☆☆☆~☆☆☆☆☆(配合COMBO使用)
决战型战法,配合突击、混乱、或敌弱化会是神战法,可以一口气决定胜负
钓瓶击 消耗2 射击强化 评价☆☆☆
因为射击情况较多,会比急袭略好用,但如果有配备铁砲,
不如直接发动齐射凹混乱
追い讨つ 消耗3 限制敌方行动且乱战强化 评价:暂不评价
理论上是稀有技能但还不少人有
双效技能,但效果我觉得不值3采配,待技术分析
钓り野伏 消耗3 限制敌方行动且射击强化 (岛津三兄弟独有战法) 评价:暂不评价
待试用+技术分析
狙い击つ 消耗2 削弱攻击中敌方,并强化射击 评价:暂不评价
理论上是稀有技能,但是拥有的人一大票
从效果字面来看是很强的双效技能,待技术分析
咆哮 消耗2 乱战强化,偶尔会造成敌方混乱 评价:☆☆☆☆
因为附带混乱效果,使得这战法评价高很多,但仍待技术分析
狙击(注意跟狙い撃つ不同) 消耗2 短时间射击大幅强化 评价☆☆☆☆
极稀有战法,会的人大约5个(明智光秀、泷川一益等)
附带不受雨天影响效果
但时间真的很短,射击的攻击力又不适合当成决战技能
我自己最常见的用途是用来降低战损(用射击的距离取得最大战果)
挑发 消耗2 吸引敌人 评价☆☆☆~☆☆☆☆
这个战法最重要的价值是用来控敌方移动及面对的方向,促成侧翼或是后方攻击的成功
如果消耗1就是神技了,但是因为要消耗2,时间又短,是否该使用请视情况考量
扇动 消耗2 消除攻击中的敌强化效果 评价☆☆☆~☆☆☆☆(使用时机依存)
非常看使用时机的战法,因为是全消除,运气好可以消掉2个甚至3个效果,
或是消掉非常强大的效果,但通常是备而不用
底力 消耗2 周围的妨碍效果无效化 评价☆☆☆(平时不好用,必要时必带)
与煽动相对,但因为很少会碰到敌方对我方部队放多个妨碍效果的,
一般来说不会刻意去使用,但如果对手是妨碍型的名将,或许必放一员在队中
怒号 消耗2 混乱回复 评价☆
垃圾战法第一名,没被混乱到就完全用不到,消耗2又很难在该发动时有足够的采配
激励 消耗2 前方我军攻击强化 评价☆
叱吒 消耗2 前方我军防御强化 评价☆
垃圾战法2、3名,只对"前方我军"有效,自己不会加成,但是有效的战术通常都是包围
因此我军通常也不会在正前方,而且如果如果只强化到一个部队那不如用哄声鼓舞
也许在大会战会有用一点,但时机考量来看是垃圾战法
能成功让2个前方部队被强化到的话就赚到了
逆抚で 消耗2 削弱前方敌防御力 评价☆☆☆
气势崩し 消耗2 削弱前方敌攻击力 评价☆☆
考量到通常是包围集火,削弱防御力效果感觉较有用,可配合决战型战法使用
离间 消耗4 前方敌人自相残杀 评价☆☆☆☆
表里比兴(真田昌幸独有战法)
恐怕是效果最强的汎用战法,降低战损最佳技能之一
为什么没有5星的理由是因为耗4格还是很贵
但是没有更好的combo技可放的时候是最佳选择
在射击的距离就可以达成乱战级的伤害
表里比兴效果看起来完全相同,实际不知道有没有差异
另外碰到有此战法的敌人时,最好能带个底力抵销效果
诡计百出 消耗4 前方敌大幅弱化 评论:☆☆☆☆
稀有战法,会的人大约在10个以内(毛利元就、最上义光等)
很全面性的弱化,但是因为消耗高达4,最好是针对兵力很高的敌军团长放下去
碰到有此战法的敌人时,最好能带个底力抵销效果
剩下都是独有战法,原则上不评论
七本枪 消耗3 长时间攻击及速度强化
最多人拥有的独有战法,但加藤清正另外独有战法
先悬之众 消耗3 长时间守备及速度强化(石田三成、大谷吉继)
奥义一闪(上泉信纲、柳生宗矩等一票人)
一の太刀(足利义辉、北畠具教、真壁氏干,特典武将:冢原卜传)
无刀取り(柳生兵库助,特典武将:柳生十兵卫)
效果看起来都一样,消耗3 乱战时高机率让敌方混乱
因为一大票剑豪都有,严格说是稀有战法,也是最恐怖的高实用性战法
黑田武士 消耗3 乱战时偶尔让敌方混乱(母里太兵卫)
笹の才藏(可儿才藏),效果同上
三本の矢 消耗3 射击时偶尔让敌方混乱(毛利三子)
伊达者 消耗3 攻击时偶尔让敌方混乱(伊达政宗)
车悬かり 消耗4 自军部队攻击大幅强化(上杉谦信、长尾为景)
三段构え 消耗4 自军部队射击大幅强化(织田信长)
八咫鸟 消耗4 消耗自军部队射击强化(铃木重秀)
五色备え消耗4 自军部队能力强化(北条氏纲、氏康)
三河魂 消耗4 速度下降,自身大幅强化 (松平清康、德川家康,特典:世良田元信)
啄木鸟 消耗4 (山本勘助)
虎狩り 消耗2 (加藤清正)
鬼小岛 消耗2(小岛弥太郎)
皆朱の枪 消耗2 (前田庆次)
叙述全都是吸引敌人,自身强化,消耗差2...这如果效果没差异的话山本勘助要哭了
老练 消耗2 混乱回复、自身强化(宇佐美定满、朝仓宗滴)
神秘の歌 消耗4 效果一样(特典武将:平原绫香)
瓶割り 消耗2 消除妨碍效果 乱战大幅强化(柴田胜家) 评价:☆☆☆☆☆
只消耗2这根本是神战法...
雷神 消耗3 敌方速度与守备弱化(立花父女)
千成瓢箪 消耗4 乱战与速度强化,破坏栅(丰臣秀吉)
个人觉得不值4
肥前の熊 消耗3 攻击上升,破坏栅(龙造寺隆信)
枪の又左 消耗3 自身乱战、守备、速度强化(前田利家) 评价:☆☆☆☆~☆☆☆☆☆
利家你终于熬出头天了
蜻蛉切り 消耗2 短时间内乱战、守备大幅强化 (本多忠胜)评价:☆☆☆☆☆
光是只消耗2这点就值得给满分了
赤鬼 消耗2 短时间内乱战、速度大幅强化 (井伊直政) 评价:☆☆☆☆☆
光是只消耗2这点就值得给满分了
镇西一 消耗2 短时间内乱战、速度大幅强化 (立花宗茂) 评价:☆☆☆☆☆
光是只消耗2这点就值得给满分了
今孔明(竹中)
今张良(黑田)
两兵卫的战法效果都是 消耗3 敌攻击弱化、限制敌方行动
坂东太郎 消耗2 乱战强化,敌方无法动弹(佐竹义重)
空蝉 消耗2 敌方改变目标,守备低下(不明)
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-12-14 16:47:00
柴田很猛 我玩教学一不小心就被他全灭...
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-14 18:09:00
这代会战真的还要研究,不过有时部队够多也没有触发大会战
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2014-12-14 20:41:00
啄木鸟这个神技被鸟化了...惨信玄战法还是穿拔的话就真的鸟掉了
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-14 21:29:00
因为信玄的被动技能风林火山整个神级
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-12-14 22:29:00
啄木鸟其实只是个没成功过的战法 而且本来就是鸟(?
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2014-12-15 01:09:00
谦信的战法跟被动技更是神上加神..最主要被动技s级放出来的机率不是很高,10场有2~3场就很不错了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2014-12-15 01:14:00
史实上的啄木鸟就真的大失败的计策...
作者: ganbaru (加油)   2014-12-15 06:56:00
不知道是不是错觉,总觉得这代如果去掉状态异常或是攻击敌方背后或侧翼的情况,双方面对面拼消耗的话无论统帅能力差距如何悬殊战损都是差不多的.....所以想用神将搞啥百骑破万敌或是直接辗压都是不可能的
楼主: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 07:00:00
兵力参数影响太大 统率武勇影响攻防可能要找一条出来测才知道XD
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-15 09:42:00
本体的手动合战不看三围, PK版看有没有神人测试了
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 10:48:00
我记得有人测试过 本体合战三围毫无影响
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-15 10:55:00
我PK手动国替用武田打过一条 合战战损也不低可能有差 但应该影响不多 还是要上战法合战还是靠神战法临战实......
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 11:02:00
PK的神速是神技...可以诱敌和夹击 绕道侧面开突击很痛两军正面互打好像就是比人数和技能而已 战损都不会太好
楼主: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 14:38:00
PK右边就有部队攻击(武勇影响)防御(统帅影响)力跟箭头但是就是不知道计算公式上攻防值跟箭头是怎么计算
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-15 15:00:00
找到规律以后就很好打,光荣的AI一如往常的悲剧派个小队开神速把对面主力引走,主力击火对面军团长就赢了昨天有一场2万打5万就这样赢了,AI设计得太单纯了啦XD
楼主: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 15:10:00
大合战(事件除外)不会被电脑触发,所以是玩家专用优势
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 15:44:00
最上家成了高城防受害者www 只能龟在羽前哪里都打不出去羽前开局兵力太少了 跟不上AI爬城防的速度亏义光PK变猛了说 特性多了个虎
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-15 16:30:00
可以靠城下会战削减城防,我觉得这是个不错的改动
楼主: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 16:36:00
不过攻城降防随机性还是有点重,抓不出准确降防量
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 17:09:00
我是指AI拉 0.0 本来最上靠着跟伊达联姻还可往东北吃但现在好像就只能龟在羽前了 (汗
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2014-12-15 20:07:00
嘛,义光一辈子也没打出去出羽啊...
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-12-16 11:16:00
东北互相牵制的怪物多 最上家悲剧也是正常的
作者: obov (来嘘苍真)   2014-12-16 13:48:00
为什么里见每次都不到两年就被北条给吞惹 为什么!!!!!!!!!
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2014-12-16 14:58:00
这次北条家的五色备快补齐了,好像剩下白备
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2014-12-16 15:45:00
消耗二那几个好猛 试用一次赤鬼 差不多兵力下根本屠杀
作者: CALLING (Hideki)   2014-12-16 16:39:00
这次的坐攡拥关东平原的北条还是一样无耻 没几年就吃掉里见家了 种田派玩谦信战国传根本悲剧
楼主: Alanetsai (Alane)   2014-12-17 20:08:00
补充特典武将
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-20 14:01:00
日本已经有做出修改器了喔 所有技能素质基本都知道了

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