Re: [创造] PK第一时期毛利小玩心得

楼主: colamonster (可乐怪)   2014-12-13 03:14:33
军团
1.本作的军团长也是要练的,
一开始的军团长特技都是打X没办法用,要累积经验才能开放,
所以军团长请慎选,不要选废物去当军团长....
你的军团长选得太废底下的人也是会不满的,一次扣三满痛的喔
2.本作军团的一些缺陷:
最大的问题就是继承原版过来的愚蠢UI。
因为本作是采“哪个军团打下的城池就算谁的”判定方式,
所以若是大名直辖军团长征的时候,常常需要把打下的城再划入委任军团中,
但是这个UI的愚蠢度就跟无印版的差不多:没有一个动作直接把城池划入军团的设计,
你每一次都要选“编成”,然后选军团按确定、本据地按确定,
然后才进入编组底下城池的步骤,
最后一步选军团长的接口也很糟,玩家看不清编组的军团里有哪些武将。
还有就是,因为本作的军团也有直辖圈的判定
所以后面打一打,常常会出现“三不管地带”....现有军团谁都控不到的城池。
于是乎又要重编军团....虽然说三不管地带你丢武将给他他也是会做事就是了
只是就没法细部委任了
题外话,这次的直辖圈判定似乎有变动?
我毛利选吉田郡山当本据居然控不到汤筑城了,
无印是可以的.....
作者: HSnewlife (newlife)   2014-12-13 08:42:00
改直辖大概是政策有加强的关系,道路是否也有影响呢
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2014-12-13 09:41:00
军团UI真的满崩溃的 囧 不过至少可以运钱了
作者: lienghot (一注独买)   2014-12-13 11:19:00
直辖范围可以参考我的文#1IiNn6sy PK一样有用只是要改param_pk.n14我是打直辖改到全日本 再把不想管的地方划给军团长这样比较自由
作者: incubus (你现在知道了)   2014-12-13 11:25:00
那个直辖范围要改怎样才能全日本 我改到80万还是差一点
作者: lienghot (一注独买)   2014-12-13 11:47:00
咦 我还没统一所以不知道 以前改是2个值都要一起变大
作者: yatmanxy (○●○●)   2014-12-13 18:22:00
直辖范围道路有影响
作者: Davidking (虽千万人)   2014-12-14 20:24:00
什么是无印???
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-14 22:04:00
本体

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