Re: [创造] PK农夫心得

楼主: a7v333 (蠢与穷)   2014-12-12 19:06:42
自己回自己的文;
补充一下,我都玩中级,我猜因为城防增加的关系,电脑攻击节奏变慢了
※ 引述《a7v333 (蠢与穷)》之铭言:
: 1.虽然支城可以普请、扩建,感觉收入变多了,但是其实是
: 100农业年收入 500 降为 400
: 100商业月收入 40 降为 35商业月收入 10 整体收入降低 20~25%
: 金山、银山、港口收入也降低;不过我没仔细去算
商业我又观察到 105商业 +32
所以我猜整个应该是 100商业 +30 相比之前少 25% 收入
: 2.人口成长大幅降低,道路、设施增加人口的效果从 14 左右降为固定 10
: (之前人口成长会受民忠影响,效果大概是 9~18)
道路这次小改
以前 3 = 4 = 5级道路,都是 +9~18 人口 (依民忠变动)
现在大概是 3级 +10
4级 +4
5级 +4
如果是平地城,有钱、有空,可以把连结城池的道路都盖到 5级
: 3.普请劳动力从 5 降到 4
: 费用 1500、2500 降为 1000、1500 (两阶)
: 4.铺马路变方便(自己去体会吧),建设的花费时间缩短,举例
: 之前建设,政治 80,耗时 30天
: 现在 70 30 标准降低了,一堆小弱弱变种田好帮手
简单介绍一下新的铺马路
现在一次最多连修五次,你可以
A 1
B 2
C 1
D 1
选择四条马路,分别修1211次 (合计5次),花费会是;消耗金 2000、消耗
劳动力 3、耗时 120天 (时间看你的政治而定)
如果你有玩过革新、天道,大概就是之前的建筑排序模式
: 5.巡查除了金山、银山、小路,现在还多了特产
: 6.划区上面有 * 代表有特产,鼠标放上去可以看该特产可以强化什么 (农商兵)
: 一般来说,有特产的通常都比较好,举例来说
: 宿场(商) 大幅增加商业值,并增加人口成长
: 渔村(农) 自身增加农业、并增加临近 农、商、兵 (全部都加)
: 马厩(兵) 以前就有,但是有特产,系数会再加倍
: 矿场(商) 现在灰吹需要两个矿场,只挖到金山无法完成
: 诸如此类,一般只要划区有 * 最好就盖特殊建筑,大庭园例外(自己看情况)
前面有人问,顺便回答
PK跟之前一样,一城只能巡查一次,所以建议前面不要乱巡查
个人的经验 智力 89 军师:好像找不到什么东西...
智力 90 军师:真是个好主意!
练个 90 的才开始找吧,不然会多赔掉特产
作者: correct (伊织平信)   2014-12-12 19:50:00
感谢分享 这次改版真的有融入时代的感觉
作者: aannnn (ann)   2014-12-12 19:59:00
推分享
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-12 20:56:00
谢分享 刚玩发现好缺钱,我可能要等建设差不多再改修 = =
作者: rockqq0240 (PPPPPPPP)   2014-12-12 21:27:00
新的战国传蛮有趣的,要收集家宝给上泉信纲or黑田官兵卫
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-12-13 00:18:00
低能定义是智多少,还是智不满九十等于低能XD

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