[创造] PK第一时期毛利小玩心得

楼主: colamonster (可乐怪)   2014-12-11 21:32:52
其实也没什么心得(核爆)
1.第一时期(信长诞生)的毛利还是大内大大底下的干儿子,
所以其实还满能体验初期在中国两个大大底下讨生活的感觉,
旁边的势力不是大内大大的盟友就是尼子大大的盟友,
根本没啥可以兼并的对象;一不小心吉川家还会被大内大大吃掉。(汗)
然后尼子大大当然是常常会来拜访,不过因为我们引以为傲的吉田郡山城有6000城防,
靠着大内大大情义相挺还是守得住的,基本上就保留兵力,
直到经久大大的本队靠过来之前元就的本队最好都不要损失太多。
(就这一点来看,其实吉川家(日野山城)被大内拿走也没差:
可以保护我们后门不让我们被包饺子。)
然后大概就是趁尼子大大败回家的空档偷他在安艺跟备后的城。
(也只能这样了,不然你要去打村上还是远征备中吗 Q_Q)
2.因为本作有改修系统,所以大部分的城或多或少都会改修个一两项,
结果就是支城防御力3000起跳,主城动辄有4000以上的防御力,
对初始大概只能勉强凑个3000人出来的毛利家来说实在是颇吃力,
所以这里就必须要善用据点战,打赢据点战的话攻方可以选趁势追击,
然后就可以无伤拆掉他一半左右的防御力,另外就是据点战时选去打城门也可以降防御力
不过据点战通常会有一大堆橹,光走过去打人就可以看到兵一直扣一直扣一直扣....=_=
虽然不是挺多但也满烦的,如果你的部队配备在地图两端又没有注意橹阵的设置位置,
那很可能光走过来就先被打死一两百人。
3.新增两种国人众
一种是臭庙僧兵众,加人口,如果是本愿寺家再加民忠,
不过感觉数量不是很多 XD 大概还是没法重现本愿寺那种威法。
附带一提根来众本作从铁炮众改成臭庙众了,津田妙算的图片好像也有换。
另一种是掘金众,攻城土龙攻用,效果还没试过。
石见跟甲斐都有,可能是固定的。
4.路可以让一个人一次盖很多条,但是用的劳力不会变,
算是很不错的德政。改修的话,
天守是对包围强化、城门是对强攻强化、城墙是基础建设(一部分高阶改修设施需要)
曲轮加防御力跟人口、橹可以自动攻击包围的敌军、出丸则是在包围中也可以选出阵。
5.密谈是一定要有忠诚度是黄~红的武将才能密谈,蓝色无法密谈
因为本作目前看起来没有主动能降敌将忠诚的方式,所以除非真的碰到对面一堆想造反的
不然小大名要靠这招翻身十分不易....
(想我靠离间起家的元就大大,打开地图一看只有一个村上家的海贼可以密谈,
对面尼子家一片蓝油油忠肝义胆.....=______=)
其他内政外交部分还没玩到或是没啥心得就不论了。
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2014-12-11 21:42:00
羡慕推
作者: Sam30526 (Sam)   2014-12-11 21:43:00
忌妒推
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-12-11 21:49:00
起手式:密谈宇喜多(欸
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2014-12-11 21:59:00
吉川家没经基爷爷实在可惜
作者: Sam30526 (Sam)   2014-12-11 22:24:00
所以姬变姬武将登场还能有结亲事件或自由姻亲吗(好奇像浅井长政&市,信长&归蝶
作者: correct (伊织平信)   2014-12-11 23:08:00
感谢分享 玩起来真实许多
作者: mnbv2006 (mnbv2006)   2014-12-11 23:25:00
玩国亲也是一上手就挖来直家跟义镇然后有个新设定 从属大名生的女儿会送去主家当养女
作者: Drone (吐槽即吾命)   2014-12-11 23:30:00
只好多多收小弟了、毕竟生孩子这种事人多力量大嘛(误
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-11 23:37:00
密谈真的蛮麻烦的,费用跟外交一样很贵,然后效果是40不战 80寝返 100引拔,可是橘色忠诚度只能到不战寝返又有3个月内交战的限制,3个月内不交战就浪费了好事是,挖角来的人,一开始会有+10的忠诚度所以至少暂时不用担心被人再挖走,除非是松永久秀级的
作者: mnbv2006 (mnbv2006)   2014-12-11 23:45:00
PK收入大增啊 因为支城都能开发了 但是钱还是不够用因为花的地方更多了.......
作者: windhsu (画形取意)   2014-12-12 00:01:00
恨推
作者: incubus (你现在知道了)   2014-12-12 00:42:00
如果收入公式没改 光是开发主城就没钱了 哪轮得到支城
作者: kaj1983   2014-12-12 11:59:00
希望会战心得也能po一下,pk版买不买就看会战好不好了
作者: CostaDelSol (拖把)   2014-12-12 12:00:00
教学模式的竹中正太还满可爱的XD
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-12 12:09:00
会战我昨晚试玩感想是,这得花好几小时才会有初步心得夜袭如果成功发动,有BUG级的优势,但是发动是随机当然主要还是看智力差、挟击之类的参数(2ch未分析完成)会战本身操作性强太多,很难比较 会战VS不会战 之优劣还有多少兵力可能引发大会战也还得测试啊,小笠原说过了,大会战双方都要有5个部队以上所以敌方也要"配合派出够多部队"才可能发生
作者: kaj1983   2014-12-12 13:09:00
大会战条件很简单啊,中期之后那个国家不是5部队以上XD况且5个城也不是不好拿,根本超轻松
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-12 13:32:00
但是没把握赢,不会想打大会战XD
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-12-12 13:45:00
如果是从小国开始玩到可以打会战 跟大国打大会战难度?
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-12 13:53:00
抓不太到会战诀窍,合战战损比比不进合战还高...
作者: kaj1983   2014-12-12 13:58:00
那这样会战还是鸡肋性质居多啊...orz
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-12 15:17:00
也许是技术力还不够啊,不然将军2我开手动战斗战损都比自动战斗还要惨(炸)无印那个会战玩法反而是CHEAT了
作者: CostaDelSol (拖把)   2014-12-12 15:22:00
小玩一下德川方的关原之战, 一片混乱XDD岛津撤退战建议用中速和低速跑,不然被摸两下就掰了@@

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com