Re: [创造] 这一作还是一堆缺点

楼主: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-11-01 21:20:37
目前为止创造最为失败的是以下几点
(1)人事调动时(移动/呼寄/任命),为了能够有效利用人力,
势必会顺便翻查武将的能力与技能。
在革新/天道,就算切换字段查看武将资料,也能够在当下的画面直接点取人物,
但是创造却把本来可以在同一个画面做的事硬是拆开来,造成无谓的繁琐操作。
ex.我想要A城进驻"底力+穿拔+激励"的组合,只有前期才能够快速指派武将。
到了中后期吞并了较大的势力,大量收服武将,这时要派驻出自己要的武将组合
便会变得十分血尿。
因为在不切换字段的情况下,玩家只能看到武将的四围。
如果切换到可以看技能的字段,就不能点选武将,要切换回看四围的字段才能点。
另外,虽然官方发布了patch让玩家可以在任命新城主时可以知道原城主是谁,
但他X的我只能在那个画面看到两位新旧任城主的头像跟名字,不能比较能力和技能,
这个patch有改跟没改不是差不多吗?
(2)中继点设定必须点在路口,不能点在路上。
举例来说,美浓右边的岩村城
军队->
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2014-11-01 22:08:00
杰尼龟
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-01 22:16:00
开发度是故意的吧 山路不给走大军之类的设计意识原来是这个意思
作者: user08 (offer?)   2014-11-01 23:54:00
好像你走过去的部队数有把上面那条塞满,新部队就走下面了
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-11-02 01:31:00
要塞满就太麻烦了
作者: AStigma (为谁无尽写江天)   2014-11-02 02:50:00
完全赞同以上三点,希望加强版有改正
作者: seeking ( 加油吧)   2014-11-02 11:01:00
这三点都同意,还有手动合战我觉得做的太鸟
作者: CKnightalker (伪˙西奈驼客)   2014-11-02 18:05:00
路的部分我也抱怨好几次XD,像二条御所那边也是...
作者: nanaceking (............)   2014-11-05 01:29:00
路径的程式设计应该是真的有问题,就像你武将有韦驼天特性,系统会去走整备比较高,而不会走路径比较短但整备比较低的路,变成都要手动去改

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