Re: [创造] 这一作还是一堆缺点

楼主: sading7 (sading7)   2014-11-01 19:26:20
后来我玩了文明帝国5,对信长14的设计思维有了新的看法
文明帝国5的操作很简洁,大部份的单位都有聪明的自动化模式
对于寻常的例行性建设、开发、生产等
玩家只需要简单动动鼠标便能执行
文明帝国5真正使玩家花时间的是要吸收关于游戏的知识
以及增加游戏的经验以得到更深入的了解
这游戏的深度也不需多加描述,鼎鼎大名其来有自
那么信长14呢?
这游戏本身不复杂,不像文明更多的是思考和计画
信长14本身的设计是要求玩家花大量的时间在繁琐的操作上
它不是要你去思考和了解游戏
因为它没有那么复杂
但玩家玩游戏就是要找事做,
于是koei便设计了一大堆无聊的机械性作业让玩家有事做
这种设计思维在战略游戏上当然是错误的
无双割草游戏有人爱,是因为有不差的声光效果
策略游戏讲求的是军事政治经济文化等等的模拟性与游戏性
但是一些旧作如三国志11也还算不错
不知为何信长14把一些东西简化,
然后又把另一些不应复杂化的复杂化
除了画面,其它都是退步啊
作者: ssarc (ftb)   2014-11-01 19:39:00
不同玩家趋向的游戏来比较,张飞打岳飞?
作者: kpier2 (条汉子)   2014-11-01 19:51:00
毕竟信长系列都是fans向的,说是张飞好像太溢美了
作者: lienghot (一注独买)   2014-11-01 19:54:00
不一样的东西也拿来比
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2014-11-01 20:07:00
我觉得创造比NBA2K15复杂多了
作者: tak1130 (他们在争什么?)   2014-11-01 20:10:00
创造的战争比文明五有趣许多,起码电脑不会被弩兵玩假的
作者: alsh (rind)   2014-11-01 20:15:00
创造在系列中改动算超大的了 然后你拿个劣化革新三11说好?
作者: ShisenBy1996 (ARLULU)   2014-11-01 20:35:00
两个不同系列比你可以说信长烂但说退步wwwwwwwwww不想特别提三国11多鸟,不然又有大大讨厌11最爱8惹w
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-11-01 23:29:00
三国11很鸟,但它步兵需要枪资源胜过信长步兵免额外资源三国11枪兵要枪资源,戟兵要戟资源很实际,但游戏性就很惨ZOC的设计让三国11根本变成卡位挡路游戏又没有曹操传这么有趣毕竟是游戏我还是比较重视游戏性
作者: kaj1983   2014-11-02 13:43:00
信长怎么比得上文明系列,不能比吧XD
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-11-02 13:55:00
应该说取像不同吧

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