Re: [三国] 明年就是三国志30周年啦....

楼主: lonelyboy616 (祝妳考试顺利)   2014-09-20 11:41:35
小弟第一次接触的三国志为三国志7
然后N年之后
因缘际会之下得到了三国志11和12
这三款都有各自的优缺点
三国志7
优点:
1、战斗方式为棋盘状和回合制
2、援军不一定会和主攻方同时到战场,可能会晚几个回合到
3、可以扮演喜欢的脚色,而不是只能扮演君主
4、有拢络可以选 (拢络的角色如果再想进攻的城市中的话,开战时就会发生策反的效果)
5、一旦成功登庸对方的太守,对方整座城都会变成你的!!
(印象中有时候该城里的部分武将也会跟着叛变)
缺点:并没有特别感到什么缺点 (毕竟是好几年前玩的了,有点忘了)
三国志11
优点:
1、整张地图棋盘化,内政的建筑物那些全部都被包含在内
2、透过地图棋盘化,甚至可以模拟子午谷奇袭的可能性
缺点:
1、非常花时间=ˇ=
2、刘备的武将过于强大
三国志12
优点:
1、剧情触发容易 (与前两者相比)
2、战斗方式变成同时进行,而不是回合制
3、可以研发计策
4、很快就可以统一了=ˇ=
缺点:
1、因为太快就可以统一了,所以变得有点不耐玩@@
2、计策与技能的研发突然变得很重要,总觉得哪里怪怪的,
有需要修改,但不知道要怎么讲
3、内政有点过于懒人包,而且不能买粮=ˇ=
4、战斗用的地图变化太少
对三13的期许
1、希望能保持三12的这种战斗方式,但希望能做更进一步的改良 (EX:加入水军船舰)
2、地图扩大,而且因为三国时代还有外族的因素,但是这几代玩下来并没有特别感到
外族的影响力,顶多在治安低的时候会比较有感这样=ˇ=
3、也希望能拥有像三11这种可以模拟子午谷奇袭的这种地图选项
4、可以扮演君主以外的角色
5、人才太少,当游戏时间来到一定的时间时,除了魏之外,各国的人才大量凋零,
使得时间一旦拖得太长就会导致这样的结果,希望能增加人才训练系统
6、剧情触发容易这点继续保持之外,也希望能再增加更多的剧情触发
EX:选择张飞角色时,可以在守下坯城时选择是否要喝酒之类的
大概就这样吧
作者: c230 (c230)   2014-09-20 11:58:00
第6点XDDDD 但我觉得应该某些数值要靠宴会才能消 但酒喝太多会误事 不一定要限定张飞或下坯城 看武将的冷静度之类的
作者: shernway (十八尖山田哲人)   2014-09-20 12:20:00
7代的缺点是结局阿(大哭)
作者: MaiLu   2014-09-20 13:58:00
12的问题就是计策太强大,像绝道之策,根本不合理那根本就是魔法,一点都不像计策= =
作者: CKnightalker (伪˙西奈驼客)   2014-09-20 15:01:00
7代结局一堆鲜卑南下XDDD 而且君主外的结局都惨...流浪武将好像有另外的结局但我自己没用过
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-20 15:29:00
7代结局很现实啊我室友七代结局被骂老贼XD
作者: wurth (大狗)   2014-09-20 16:04:00
23年前买第一台DXII-66 就整天疯三I
作者: LeehomLee (从不唬烂)   2014-09-20 16:41:00
七代结局常常超悲剧 但也很符合人性
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-09-20 19:08:00
7代最难的地方在于要打出一个好结局
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-20 19:13:00
八代以后结局都样板化我看我室友七代结局超爆笑被架空当太傅,还被骂老贼,根本是夺权前的司马懿XD12俘虏之策有用喔或者忘技之策等也不错
作者: bear19870314   2014-09-20 23:45:00
12之后我就不期待三国志了= =.....
作者: macaber (hmm)   2014-09-21 02:56:00
11我是越玩越觉得做得很好, 主副将和特性搭配让很多过去没在用的小脚色变好用很多了另外最惊叹的是它把西蜀的易守难攻和东吴水军作出来了当初玩11代是在革新之后, 从即时制的角度去看10天一动当然很失望. 但是如果把它想成是战略性质的曹操传, 就觉得11代真的是了不起的作品.
作者: lowc   2014-09-21 03:18:00
刘备武将猛有点是为了平衡吧 不然那个国力...
作者: weibolin (GO ManUtd)   2014-09-21 13:13:00
喜欢大地图制 可以体验北伐曹魏或是南征南蛮行军作战及补给的感觉 以前看日本人做的川中岛之战flash动画也都被那种行军布阵方式吸引
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-21 13:29:00
补给观念六代就有了八代北伐也要考虑军粮问题十二代也要考虑连续进攻的粮食问题忘记提占粮之策这个不错
作者: kkk321 ( )   2014-09-21 15:08:00
6 9 11都能由pc自己弄绝道阿 哪像12那个白痴计策
作者: dave01 (札西连琪)   2014-09-21 17:04:00
3 12可以买粮 要使用秘茦来买 本体要先自己开发PK没玩 因为秘茦改了 所以我就不知了
作者: weibolin (GO ManUtd)   2014-09-21 20:20:00
我说的补给其实是说运粮队 不然当作我没说运粮二字好了我想说的是喜欢大地图制的行军作战
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2014-09-22 01:33:00
7的缺点绝对是攻城战 浪费时间又没爽感
作者: jack0123nj (墨坎)   2014-09-22 22:12:00
7代攻城战速度缓慢,视觉回馈效果也很差整个萤幕就是城墙,还有跟蚂蚁一样的小兵在蠕动

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