小弟第一次接触的三国志为三国志7
然后N年之后
因缘际会之下得到了三国志11和12
这三款都有各自的优缺点
三国志7
优点:
1、战斗方式为棋盘状和回合制
2、援军不一定会和主攻方同时到战场,可能会晚几个回合到
3、可以扮演喜欢的脚色,而不是只能扮演君主
4、有拢络可以选 (拢络的角色如果再想进攻的城市中的话,开战时就会发生策反的效果)
5、一旦成功登庸对方的太守,对方整座城都会变成你的!!
(印象中有时候该城里的部分武将也会跟着叛变)
缺点:并没有特别感到什么缺点 (毕竟是好几年前玩的了,有点忘了)
三国志11
优点:
1、整张地图棋盘化,内政的建筑物那些全部都被包含在内
2、透过地图棋盘化,甚至可以模拟子午谷奇袭的可能性
缺点:
1、非常花时间=ˇ=
2、刘备的武将过于强大
三国志12
优点:
1、剧情触发容易 (与前两者相比)
2、战斗方式变成同时进行,而不是回合制
3、可以研发计策
4、很快就可以统一了=ˇ=
缺点:
1、因为太快就可以统一了,所以变得有点不耐玩@@
2、计策与技能的研发突然变得很重要,总觉得哪里怪怪的,
有需要修改,但不知道要怎么讲
3、内政有点过于懒人包,而且不能买粮=ˇ=
4、战斗用的地图变化太少
对三13的期许
1、希望能保持三12的这种战斗方式,但希望能做更进一步的改良 (EX:加入水军船舰)
2、地图扩大,而且因为三国时代还有外族的因素,但是这几代玩下来并没有特别感到
外族的影响力,顶多在治安低的时候会比较有感这样=ˇ=
3、也希望能拥有像三11这种可以模拟子午谷奇袭的这种地图选项
4、可以扮演君主以外的角色
5、人才太少,当游戏时间来到一定的时间时,除了魏之外,各国的人才大量凋零,
使得时间一旦拖得太长就会导致这样的结果,希望能增加人才训练系统
6、剧情触发容易这点继续保持之外,也希望能再增加更多的剧情触发
EX:选择张飞角色时,可以在守下坯城时选择是否要喝酒之类的
大概就这样吧