光荣很多系列有很多有趣的设计安排
不过后面很多代都忘记了
我想开这个话题应该很有趣
1.最广为人知的就是提督二的开会手牌系统
这种小游戏对于每个月的玩家都很有挑战性
而且提督二的手牌设计真得很到位 加上台词.....
2.说服系统
从维新一代开始的说服系统 到二代的卡牌说服系统
都是很有趣的设计 说真的这种系统被三国志文官斗嘴改的有点不太有趣了
毕竟少了话题性 如果在这个系统上面多发挥 很多游戏会更有趣
3.诈降系统
曾经三国志某代是可以诈降的 武将被指派到对方领地当浪人
然后在会战的时候反戈
这个系统没有在主系列被延续下来真得很可惜
这个系统还可以衍生约定叛变之类的事情 小早川事件就可以重现了
其他应该还有不少有趣的设计
真希望能出一个把所有这些设计概念都放在一起的超复杂游戏诞生
不一定要三国或是战国 选一个新世界但是把有趣的系统都放进来的游戏