Re: [创造] 玩到现在 希望在PK版强化哪里?

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-09-14 10:28:42
※ 引述《HIRUMA (超电子头脳!!)》之铭言:
目前听到的是会改满大的...
创造感觉花了大部分的时间在做基本引擎(尤其是会战的画面) 我基本上很认同整体的方向
但感觉目前明显是未完成品
: 战
: 1. 海战
: 2. 包围or背刺时战场不reset 直接部队包上来。
: 3. 战争迷雾
: 4. 多偷袭之类的技能,让部队箭头消失一阵子。
: 5. 骑兵突击一定机率造成敌混乱
: 6. 增加补给队, 我方箭头走近会补粮 一碰到敌部队就被抢光
: 7. 战争时,保守派官位较敌方官位高时部队能力增加。反之减少。 (看大将的)
: 中道影响减半,创造派不鸟官位。
: 8. 城补粮的上限部队看城的规模。ex.小城3队 大城5队。
原则上很认同,不过补粮的部分仔细想想实际运用上本来也就会远离前线的城去
补给前面,所以真的这样干可能会造成额外的困扰(整个地图都是补给队在跑) 我是认为
应该军粮以城算,但远的会慢慢的往前面补,速度依照距离根路况以及周遭有多少城而定
,因此如果这城已经整个被切断那就只能靠收成。
城下被围的时候当然不会有粮来,城的士气下降应该跟粮有大的关联性(没吃完的时候
下降很慢回升很快,要到吃完后才会比较快下降) 而只要城下没有彻底包围就会重新开始
补粮(当然速度会慢)
同样的除非特别有某种同意否则走过同盟的城粮应该不能乱加
另外野战队也还是应该要有士气,士气大制上取决于
a. 在敌境太久
b. 该城太常出阵
c. 将领的特质
d. 该城的民心 (如果本城都在爆动了很明显军队士气应该会遭,当然跟政策等有关)
e. 后路被切断
f. 被包围/夹击
g. 断粮
h. 跟本院寺/将军家开战
: 政
: 1. 增加劳动力来加倍内政的效果
: 2. 用开关决定要不要补兵,补兵时人口/民忠要减少
: 3. 官位高时效果增加
: 外
: 1. 用外交和国人众学技能 大筒/铁甲船/土木达人/忍 之类的
: 2. 官位高时效果增加
最主要是应该增加谋略,只有两个而且基本上都还是外交属性的有点瞎,基本几个可
以想像的
1.降低对方据点民忠
2.降低对方将领忠诚
3.破坏据点的发展
4.挖脚对方的将领
应该还是要有俘虏,可以交涉换回(用信用/钱粮/家宝/对方的俘虏来换etc.)
外交应该还是应该可以要人质(甚至可以多人),人质就会暂时任官于对方。还有就是
还是要有劝服。
另外当然就是军团,目前这样有点瞎。
还有就是道路不大应该有去无回,应该要有天灾会破坏,或是在道路上一直开战应该
也会破坏,甚至可以主动破坏。
目前天灾太少,至少还是要有台风爆雪等,甚至区域性的大雨或山崩或地震。
将领不会倒戈叛变有点瞎,如果你把某忠诚度低的城主应该要可能会举兵叛变,甚至
如果不是城主应该要有可能抢下该城之类的。
最后就是在工作/普请/开发的人应该不能同时上战场啦,这太离谱了,老子同时在九州
盖城还能在四国打仗! 如果城主出征要有代城主,如果都没人了那敌人计谋成功的风险
就会高许多。
作者: Sam30526 (Sam)   2014-09-14 10:48:00
最近都没有新情报释出,小闷~"~
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2014-09-14 10:50:00
TGS会有宣传影片
作者: kd1523 (雨)   2014-09-14 16:33:00
不能挖角真的很扯就是了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-14 16:42:00
不能挖角真的很扯XD
作者: Sam30526 (Sam)   2014-09-14 19:13:00
我比较希望举用容易一点就是了,抓了一堆人回家,一个都不给举用,没赚头,很闷,我缺人封城主阿!!

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