※ 引述《BIGP (ツンデレ大好!)》之铭言:
: 四月底就要开始春活啦~
: 相信到时候版上会有更多的通关文和舰检文以及求救文
: 同时也会参杂进一些对于活动的焦躁感还有不耐感
: 可以预见的是可能又会有许多激烈讨论出现吧~
因应活动开始,在这里聊一下活动可能会遇到的情况
本人也只打了4次活动,所以可能会有没讲到的部分
1. 联合舰队
14夏活开始,几乎每次活动都会有
每次出联合舰队一定会有人问"联合舰队怎么配?"
有分两种:水上部队/机动部队
在编成=>第二舰队=>把"2"拖曳到"1"=>选择你要组成的队伍=>编辑完成
若条件不符系统会通知你
还是不会配的话请看其他人实况
2. 规定小船出击 or 小船导航
14秋E2规定小船出击、15冬E4有规定两艘DD
这就要各位提督准备好DD们的板凳了
3. 特定舰种(舰名)导航
14秋羽妙导航、15冬阿那导航、舞野导航、明石导航
是会依据史实战役而出的
这部分没办法准备,因为你不知道营运会出那些特定导航
但是不会就只有这种导航在,还是会有其他的路线可以走的
有时间就多练吧
4. 索敌要求
14夏活彩云国物语
超高索敌值可能不会再出来裱人了,但是基本索敌还是会要求
请准备好索敌值计算机
还有水观、高等电探等等高索敌装
5. 难易度捞船周回的影响
15冬活新增难易度选择机制
在血条还没打爆时换难易度的话,血条会重置
有人会利用这点,先在低难度捞完船后再打破高难度血条
因为打爆血条后敌人BOSS配置是斩杀配置,很难打
通常E1E2会比较简单,适合新手捞船
但也不排除14夏活E1E2一开始就裱人的
6. 贴标签
14夏三方面作战、14秋三次浑作战
俗称锁船,出击过一张图(或一次作战)后就不能再出击其他地图(作战)
所以除了考验提督的调度能力,也考验板凳深度
锁船锁多大也跟活动规模有关。大活动多作战的通常锁很多
这次活动可能不会锁,就算锁顶多也只锁一二次
15夏活可能就会锁很大...
7. 回血机制
13秋活回血机制,许多老提督的梦魇
现在营运应该是不会再出回血机制来给自己添麻烦了
8. 出击限制(75%)
出击胜率要在75%以上,否则无法出击活动图
这其实也不必说,因为要胜率75%以下非常难...