其实游戏各式各样的人玩,对于难度的解释因人而异。
去年秋活我也算自虐,玩双帐虽然武藏一帐入手,但是另外一帐卡在活动的回血机制。
在活动截止前要去上班的最后关头。击破留下的"一小格",硬换挂掉的7x小天使。
油料耗尽加上办公桌上破碎的强化玻璃,却也让我永难忘怀。
虽说输的是自己的不甘心。后来活动也不采回血制。步调也就可以放缓不少。
接下来就是调整心情、堆高资源跟设定好活动停损点。再陆续增添设备跟网络升级。
毕竟没刺激的生活没多大意义。
反正活动之后,除非官方没限定,该来的还是会来。
这游戏给我的最大兴趣就莫过于可以测试是否用"时间"来做"乱数值"。
也才会有开发装备的都市传说吧..
游戏入迷如此(连带买了一堆书来k)跟了解设计游戏的过程,这已经是很大的感动了。