※ 引述《jeanvanjohn (尚市长)》之铭言:
: 不过我还是想劝S提督,不要那么简单就放弃,
: 毕竟这真的就是史实设想战役而已...
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: 如果有人觉得田中太恶劣,我倒是建议大家去玩玩"AD大战略2001"(PC版),
: 里面的终极假想战役"乌拉尔",以一个集团军对苏联五个方面军,
: 武器还只有长砲身三号战车...
这不是什么那么简单就放弃,我玩了快届满一年了
我开始感到不满的2013秋季活动到现在也九个月了
也不是我要不要放弃的问题,是田中的问题。
我从这个游戏真正只要情报够,准备够实际上可以说是轻松打的图
2-4、3-2、3-4、4-4
到开始强调运气的图
2013秋活E-4、5-3、5-5
最后到了开始刁难老玩家的图
2014春活、2014夏活E-1~E-5
我都推掉了,原文也说了E-6斩杀期前不难
销血期7次S胜,板上那些通关E-6的人,大部分在削血期都没我脸白
我还只有一台大和级,很多人都是双大和级
事前情报我也早就知道会有两台战舰栖姬了,也知道不好过
或许我改天按个一次出击就过了,我也有说我可能还是会继续打活动
可是我的热情被消磨殆尽了,这才是最可怕的
我即使过了E-6,可能都不会感到一丝喜悦了
这不是洗个澡睡个觉小确幸一下就能够恢复的东西耶
我对这游戏最后的热情被轰沉了,而且很不幸地没有装备要员
史实设想战役?这个典故我也知道啊
可是根本时间点就不对啊
史实战役你还会偷袭人家然后站在门口等时间到自己走喔
东方射击游戏耐久符吗?还是有绝对安置只要站着不动就好XD
又提到大战略,我是没玩过你说的那款啦,但我有玩过类似游戏
起码这种游戏我可以下指令,我也不要求可以下令全部打旗舰
起码让我可以指定目标是敌大型舰艇、敌小型舰艇、敌航空母舰
更不要说可以指定往哪走,不用被罗针盘烦,不用绑索敌装备
还可以捕获敌人目标来pr..或者冲好感度之后开某种Scene(咳
要让关卡真正有难度有挑战性,系统延伸什么的太多方法可以搞了
田中P就偷懒,只想着设计要用运气才能过的关卡
让日本史实上失败的战略再让大家重来体验一次就算了
还不断地特地去刁难老玩家,增加更多运气成分
当一切都可以用运气解决的时候,什么都不能把握都要用赌的
关卡设计是有典故啦,但逻辑是错乱的
偏偏我又很不能忍受逻辑错乱的事情
不需要玩家去思考,只要玩家拼运气的关卡设计
这种兵站游戏还有意义吗?
玩游戏是为了什么?
曾几何时,变成游戏在玩我了
不应该是这样子的,所以回到开头
真的,已经不是放弃不放弃的问题了
而是为什么还要继续下去的问题