※ 引述《firemanruby (鲁比)》之铭言:
: 这几天无论是逛巴哈还是PTT,
: 看到抱怨XV角色平衡调整太慢的讨论大概有9成9吧,
: 秉持着有多少事实讲多少话的原则,
: 特地去找了一下资料,给大家参考。
: 资料基本上以游戏后刚发售的一到两年内的平衡调整为主,
: 因为理论上来说平衡调整的频率会随着游戏发售时间越长而越低。
: SFV(快打五) : 2017年9月~2018年9月 大型平衡调整2次
: https://imgur.com/a/coxAiF5
: 主因是DLC新角色Abigail做坏,一度造成大赛不是选阿比就是选克阿比的角色
: 所以在4月跟6月各做了一次大型调整
: 图中其他Update都是修Bug跟上架DLC角色
不知道为什么卡普空自己的网站资料反而不完整
SFV在2016年12月进入第二季时就有一次针对第一季(含DLC)角色平衡性调整了
Nash应该就是在这个时候被修成弱势角(然后大家都怪银佛 XDDD)
2017年5月时也有一次平衡性调整
https://wiki.supercombo.gg/w/Street_Fighter_V/Changelist
以一个云玩家的角度来看,KOF XV的问题是角色强弱度差异大到太不合理了
格斗游戏本身入门门槛已经很高,在角色强度差太大的状况下
对新手及一般玩家来说,要不就是跟着玩强势角、要不就是一直被打成猪头然后退坑
连当个云玩家用看的都觉得愈来愈无趣了 @@
所以EVO决赛时只好拼命帮小黑跟明久加油