Re: [闲聊] KOF XV 更新时程与其他格斗游戏比较

楼主: WuDhar (was eliminated)   2022-08-18 21:34:40
※ 引述《firemanruby (鲁比)》之铭言:
: [恕删]
: 间接造成了观众的审美疲劳。
: KOFXV的第一次大型调整其实是很成功的,
: 至少我觉得是比VGTR的组合来的好,
: 如果是对KOFXV还有热情的玩家们可以再给SNK一点时间。
我认为老玩家愿意给SNK时间,但新玩家就不一定了
15代算是能把以前历代玩家都集合起来也愿意练打算打久的一代
(反例就14代,绝大部分老玩家玩14不久就会回原本代数打)
而老玩家对S角是见怪不怪每代都有(根本SNK传统,甚至连patch都没)
只是大家在玩的时候不会真的每场都选S角,因为很无聊
久而久之变成一种默契,开发弱角/本命角/For Fun的情况比For Win大的多
所以看到其他代数天梯没人,但Casual game热战情况
比赛当然还是会有S角,但A级角也能被开发到没输很多程度
而15代相对其他代热门,大量新玩家加入/观战就扩大了SNK的旧疾
大家(指旧+新玩家)认真的从竞技游戏角度考核15于是老问题就赤裸裸摊开
只希望SNK能与时俱进呼应现在玩家需求,愈快愈好
毕竟这也是自02um以来KOF声量最高的一波了
另外是15的系统为了简化限制很多打法
拳脚功夫强势,密著无脑C,前滚/中段存在感极低,打背性能削弱等等
这会造成A/B级/下位角连开发多择强择套路都有困难的窘境
讲白话点,弱角都没什么梗可以用
比起单纯S角nerf,我认为这对想持续打的玩家对战乐趣有更大影响
作者: asdfzx (nbtgf)   2022-08-18 21:42:00
优文推
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2022-08-18 22:23:00
普摔太强 摔技角变没特色 中段都补正这么多改强一点真的比较好玩
作者: wylscott (林 佳树)   2022-08-19 09:23:00
现在赞助赛很多 任何更新之后都能看到高手们用最短时间找出效率解 也是因此让玩家觉得强度调整周期过长的原因
作者: shifa (西法)   2022-08-19 09:32:00
之前14还可以看ET卑鄙对方,现在的确是很少看到了。不对,之前卑鄙角几乎都没出现啊 XD
作者: kanokazurin (我既是叶教授,也是博士伦)   2022-08-19 09:36:00
中段跟打背猜猜乐才是格斗游戏的醍醐味啊 减少套路就是减少可看性而已
作者: karasless (鸦)   2022-08-19 12:52:00
觉得这代普摔真的很容易抓~
作者: cdn (边界1999)   2022-08-19 13:23:00
15普摔可以吃掉压在身上的拳脚,就变得很强势
作者: xtimer   2022-08-20 04:16:00
还有一点就是每个角色都2B摸摸乐起始
作者: guagzihua   2022-08-20 09:39:00
Quick Max自动跑造就了整场都在等2B爆血连路卡尔那个更新出来没两天就没玩 现在还在等平衡更新
作者: rahim03 (随风而去)   2022-08-20 13:15:00
Quick要两颗气 狂2b原因Quick反而不是主因 而是2b起始连续技太强势 变成没有2b 2a起始或2b 2a起始范围小 伤害低的角色都变成中后段角色看一下S A+角哪个没2b 2a起始或起始弱的?加上库拉这个超夸张2b b的 你就会看到一堆整场狂挖下段连七枷社 拉尔夫这种理论上蛮力型角色也是狂等2b 2a 然后安东这种没a b起始的蛮力角就是b咖了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com