※ 引述《firemanruby (鲁比)》之铭言:
: [恕删]
: 间接造成了观众的审美疲劳。
: KOFXV的第一次大型调整其实是很成功的,
: 至少我觉得是比VGTR的组合来的好,
: 如果是对KOFXV还有热情的玩家们可以再给SNK一点时间。
我认为老玩家愿意给SNK时间,但新玩家就不一定了
15代算是能把以前历代玩家都集合起来也愿意练打算打久的一代
(反例就14代,绝大部分老玩家玩14不久就会回原本代数打)
而老玩家对S角是见怪不怪每代都有(根本SNK传统,甚至连patch都没)
只是大家在玩的时候不会真的每场都选S角,因为很无聊
久而久之变成一种默契,开发弱角/本命角/For Fun的情况比For Win大的多
所以看到其他代数天梯没人,但Casual game热战情况
比赛当然还是会有S角,但A级角也能被开发到没输很多程度
而15代相对其他代热门,大量新玩家加入/观战就扩大了SNK的旧疾
大家(指旧+新玩家)认真的从竞技游戏角度考核15于是老问题就赤裸裸摊开
只希望SNK能与时俱进呼应现在玩家需求,愈快愈好
毕竟这也是自02um以来KOF声量最高的一波了
另外是15的系统为了简化限制很多打法
拳脚功夫强势,密著无脑C,前滚/中段存在感极低,打背性能削弱等等
这会造成A/B级/下位角连开发多择强择套路都有困难的窘境
讲白话点,弱角都没什么梗可以用
比起单纯S角nerf,我认为这对想持续打的玩家对战乐趣有更大影响