这几天无论是逛巴哈还是PTT,
看到抱怨XV角色平衡调整太慢的讨论大概有9成9吧,
秉持着有多少事实讲多少话的原则,
特地去找了一下资料,给大家参考。
资料基本上以游戏后刚发售的一到两年内的平衡调整为主,
因为理论上来说平衡调整的频率会随着游戏发售时间越长而越低。
SFV(快打五) : 2017年9月~2018年9月 大型平衡调整2次
https://imgur.com/a/coxAiF5
主因是DLC新角色Abigail做坏,一度造成大赛不是选阿比就是选克阿比的角色
所以在4月跟6月各做了一次大型调整
图中其他Update都是修Bug跟上架DLC角色
GGST (圣骑士之战) : 2021年6月~2022年6月 大型平衡调整3次
https://imgur.com/a/KLrYs82
游戏刚出时的Sol只要揍肚子就可以赢,两次更新之后才稍微好一点
DBZF (龙珠斗士Z) : 2019年3月~2020年3月 大型平衡调整2次
https://imgur.com/a/tlLdyKt
跟KOF类似的3v3系统,巴达克当先锋的组合也看了两季才削弱
个人结论 :
格斗游戏的平衡调整不是太强的就Nerf太弱的就Buff那么简单,
太多牵一发动全身的细节需要调整。
以现在的环境来说平均6个月做一次大型更新算是比较能接受的范围了,
KOFXV的3v3其实比一般1v1更难以调整,
1v1你用A角打赢S角的胜率可能还有个4成,
3v3你用3只A角的组合打3只S角的胜率大概剩不到2成。
那台面上开直播的选手or实况主为了赢当然就没有其他选择,
间接造成了观众的审美疲劳。
KOFXV的第一次大型调整其实是很成功的,
至少我觉得是比VGTR的组合来的好,
如果是对KOFXV还有热情的玩家们可以再给SNK一点时间。