※ 引述《kazureyesean (none)》之铭言:
: 我知道KOF的人气巅峰是97与98,不过我很好奇97之前KOF在台湾的情形。
: 问了几个年纪比较长一点的朋友,没想到却得到三个差异很大的说法 囧rz
: A长辈说法:97之前,KOF在台湾完全不红,那时SNK格斗游戏的人气排名是
: 饿狼 > 侍魂 >>> KOF,直到97推出之后KOF才大翻身成为SNK最热门的游戏。
: B长辈说法:97的爆红是建立在96的人气基础之上。94、95在台湾很冷门,但是96人气
: 远胜前两作,当年夜市常常一整排的96机台。97吸收了96的系统优点,而且
: 新角色又很受欢迎,所以才会人气爆发。
: C长辈说法:KOF从94开始就很受台湾玩家欢迎,因为当时三对三是很新鲜的概念,
: 95自由组队的系统更是吸引大批玩家。96的时候KOF的人气甚至不会输给SF,
: 只是因为97与98是最巅峰,加上时间会美化记忆,所以有些玩家往往夸大
: 97.98与之前三代的人气差距。
: 我现在觉得头脑好混乱啊 orz
: 到底哪一个才是真相呢? 各位资深的前辈请替我解惑吧~ 感谢
比较偏向C, 但我那时才国小, 从96才开始玩, 94 95的盛况并没有经历过。
不过我比较想聊聊的是KOF及侍魂产生重大变革的时期,
个人觉得侍魂3-斩侍是蛮重要的一代, 虽然缺点真的很多, 不过你可以发现人物图型从
斩侍开始几乎就是固定用到后来的零SP跟天下一。
侍魂一代是个雏型, 真侍魂像是一代的完全版, 立绘美型色彩华丽后面没几代比得上,
3代感觉像是完全不同的开始, 水墨字体跟修罗罗刹系统等等改得很大,
个人认为斩侍打击感也是数一数二, 砍到硬直很有感觉, 连段爽感够可惜没计数字,
,天侍到0SP砍起来就软软的, 一直到天下一才有稍微好一点点。
NG64那两款我觉得也是蛮不错, 但SNK自己把这系列弄到鸟掉有点可惜, 人设真的很棒。
KOF部份我觉得96算是个里程碑, 当年流行到日漫港漫都风行, PS/SS家机版炙手可热,
KOF96的立绘也是我觉得属一属二帅气的一代, 而且人物图型也是96才开始大改版,
举例, 拿94-95的龙虎队来比, 96的龙虎队实在帅多了,此外游戏整体色彩也较为明亮,
蓝色水状的虎煌拳, 椭圆形的雷光拳都是先例, 还有max版的超必也是重大变革!!
97红的程度虽然>>>96, 不过我心中96还是蛮梦幻的一代。
而且我觉得97立绘跟游戏色彩没那么吸引我, 纯粹就对战系统进化较大,
98就相对成熟且完整不少, 2016年还有人在玩的经典当之无愧。