Re: [情报] KOF14 Dream Match PV

楼主: koacg (游戏玩不完...)   2016-08-20 01:16:03
snk公布说发卖日会有更新,主要的内容是网络流畅调整,对应ps3摇杆与角色平衡度修正,另外近期会把F式修掉(我都练熟了...),补丁已在做了
看来这次对玩家的反应对应蛮快的,
只是不知道指令入力受付时间有没改短点,体验版受付时间太长很容易暴发超必,这次比赛也是暴发好几次
作者: kimisawa (杨)   2016-08-20 01:29:00
虽然我对rush combo没意见 但希望加个选项可以关掉单纯不想看到网上都在凹rush 至少房间可以决定有无rushrush留在线下朋友玩就好了
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 01:39:00
没差吧,目前看起来就是跟13一样一直在挖2b起始BC连...
作者: KKB (制约与誓言)   2016-08-20 01:43:00
请问F式是指?
楼主: koacg (游戏玩不完...)   2016-08-20 01:46:00
根据我玩p4u的经验,连打大概就新手级玩家常用,进阶后就少看到了,这点是还好,且14要近a连打才有连段,远a不行,只有跳入或压起身有用,但大多数玩家考量伤害应都接基本连或bc连去了
作者: KKB (制约与誓言)   2016-08-20 01:49:00
所以说PS4可以一直更新? 光盘玩家也是?
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 01:50:00
要看SNK想怎么更新啦,PS3就已经可以一直更新了
楼主: koacg (游戏玩不完...)   2016-08-20 01:50:00
f式的话,舞把对手关角落,然后用jcd给对方挡,再ja取消2624ac,这时对方通常挡了jcd后会想蹲挡舞的2b,所以摇杆会按下,但人物图会慢一点才蹲下,这时会被ja打到,这是gg常用的梗
作者: KKB (制约与誓言)   2016-08-20 01:52:00
谢谢 PS4刚买还不知道怎一回事所以可以更新到很好再发售PC版 带动人潮
作者: kimisawa (杨)   2016-08-20 01:54:00
F式 fuzzy guardfuzzy guard不是kof的传统 一定会被改的 算bug
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 01:56:00
更新可以同步做,没有必要到完整之后再移到PC啊XD
楼主: koacg (游戏玩不完...)   2016-08-20 01:56:00
请参考 goo.gl/Q2X7D9
作者: KKB (制约与誓言)   2016-08-20 01:58:00
十年没完刚回游戏界不久 好落后恶补中那02um 3s角那么强势不改的原因? 还搞不懂
作者: justahung (唇哥哥)   2016-08-20 02:05:00
这没啥好改的,只是强又不是bug XD
楼主: koacg (游戏玩不完...)   2016-08-20 02:06:00
kof太久没新作了,13连段太长,评价虽高但玩的人少,近年也都玩arc和sf比较多,14模组虽差,但大家玩了体验版也都还可接受,且地上差合战变强(因为跳变慢了),反而有点sf加kof综合的感觉,推了好几个sf朋友入坑XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-08-20 10:18:00
F式虽然不是KOF传统,但这应该是2D FTG必然之物,SFV也有老方这种很常见F式的类型,只能说喷跳出下方判定长的招就有F式的基础在了.
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-08-20 21:25:00
02UM毕竟在斗剧=复仇之路版就改过一次,虽说前几只客观看仍然过强,但已经可以接受了所以就没有像98UM一样,上Nesicaxlive版时再改一次吧可惜因为这98UM FE版海外玩家都是到STEAM版才能一亲芳泽,加上之前版本克劳萨等坏太大,机台也比02UM少太多让玩家早已流失不然听说98UMFE被日本评为史上最平衡的KOF
作者: justsaygood (猴)   2016-08-20 21:34:00
落地起跳攻打中段,接空中超必. 96雷欧那就有的样子
楼主: koacg (游戏玩不完...)   2016-08-20 22:19:00
这次的f式和一般的对下方判定强跳攻击f式不同,是防方挡到跳攻击后,摇杆按下,但角色的会晚个几f才重站姿变蹲姿,这时不一定要出对下判定强的跳攻击,也能打中还再站姿的角色,因为图虽还在站姿,但判定已先变蹲姿了,所以画面看起来会是站着被跳攻击打中https://goo.gl/Q2X7D9所以不一定要蕾欧娜,会变成几乎全角色都有f式因此才有修正的必要,蕾欧娜那种的对下判定强的跳攻击不会被修掉
作者: triggera (傲炎)   2016-08-20 23:54:00
楼上超专业@.@
作者: justiceliu (少抱怨 )   2016-08-21 02:12:00
补上外国翻译网址 http://goo.gl/25xUek
作者: justsaygood (猴)   2016-08-21 02:44:00
赞喔~
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-08-21 06:13:00
好奇这bug从来就没在kof出现过怎么这代有?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2016-08-21 07:05:00
省硬件资源阿 没发现滚动跟某些角色必杀会掉桢吗超必杀的特写也是为了掩盖读取时间所做的这代超必的特点就是 特写时间跟招式持续发动时间没差多少最明显就师傅 往后滚掉桢颇严重 快跟瞬间移动一样了恩 这也是HD化必经之路 高分辨率掉桢比低分辨率明显很多
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-08-21 07:27:00
可是GG系列一直到XRDR都存在也是为了省?(刻意保留?)掉帧没注意到,照意思(未来)硬件强的PC版可能就不掉了?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2016-08-21 08:44:00
某种程度而言 滚的掉桢会让滚的破绽变小
作者: KKB (制约与誓言)   2016-08-21 08:57:00
网络连线顺最重要.画面都其次
作者: kimisawa (杨)   2016-08-21 09:28:00
最好超必特血是为了读取...乱讲的吧lv1 超必跟两颗气演出机会一样,怎么lv1不用读
作者: RuinAngel (左)   2016-08-21 20:20:00
超必又不是切动画或是什么特别演算干嘛读取...
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-08-21 20:22:00
对岸好像有先偷跑了,看到两个直播主在直播
作者: KKB (制约与誓言)   2016-08-21 20:35:00
对岸跑好多天了 不过是国行版 衣服都包紧紧 乳不会摇粪作阿

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