Re: [情报] KOF14 Team Trailer 日本队

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2016-05-14 00:34:34
※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=8gSaoSUwH-I
: 没有很复杂的演武Trailer
: 大门他... 他开眼啦!! O_O

1. 第一个连段应该是新的派生技 236LP荒咬 > 63214K六锤 > P钓瓶落
2. 14好像已改为爆气后才能使用EX技,展示的是EX RED KicK 接 EX 鬼烧
中了EX RED KicK会从地上弹起来啊@@ 然后这样就可以接EX鬼烧 lol
PS. EX技身体会发蓝光的样子
3. 超必182式 CC 八重垣 将近8割 蛮痛的..
红丸
1. .. 京VS.红丸特殊开场 红丸那手往下无力挥好像猩猩= =
觉得那动作该改一下 三小碗糕.. 虽然不算主角但是这动作有点娘砲+设计鸟掉..
至少也用力一点挥..
2.新技雷鸣刀 应该也是可用来CC
不过没展示简洁有力的新超必 "红丸 Rising Shot"
3.EX 红丸对撞机 > EX 居合+闪电三段踢 3割
看落地时间搞不好还可以再接..
4.近D > 雷?拳 SC 雷光拳 CC 雷波?皇拳 5.5割
同样是1+3气 但没京的182式CC八重垣那么痛
所以京可能要下修一下伤害哦..
大门
1.前两位第一段都是展示新技 但大门展示的是天地返..
所以.. 没新技吗 有点可惜呢
2.粉丝团的照片 https://goo.gl/UZYBTP
那个右手手掌虎口 拇指和食指的距离怎么回事..
我觉得大门的手有点变形啊 很明显吧 比京的脸还严重 XD
手掌的比例没拿捏好
3.然后大门记得身高破200啊 为啥影片的腿这么短...比例完全不对
大门才是真的做歪掉的角色= = 京的脸根本不算什么
4.现在也确定当身技会发绿光无误了
但除了C超画面表现很单调以外 还有莫名笑点的开眼..
双手砸地后那个延伸到地面的脖子奇怪长度.. 这大门是冒牌货吧= =
附加一张 https://goo.gl/C2SGCW 大门的手真的很畸形..还有身材比例
话说回来 比例好像跟13差不多 但14好一些..
看完日本队队伍预告片.. 感想就是
KOF14被FF15的发售日逼到了 决定比FF15提前一周发售
本来看前面的预告越来越不错 现在我开始担心了..
后面尚未展示的角色 会不会都在赶工..
拜托不要啊~~~
作者: dog90224 (DoG)   2016-05-14 01:04:00
雷鸣刃2003就有了喔其实大门只要不开眼 其他都还可以接受啦
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-05-14 01:20:00
说到手,之前影片拳崇半身图那个手掌也超鸟手掌的细节糊成一篇,形状也肥短剩的13角都那么不妙吗? MATURE看半身的脸感觉也比黄小琥VICE还崩
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-14 01:51:00
给楼主订正一下,这代14还是有连段修正的红丸那也是有受到连段修正的影响,另外京用的是MAX182红丸用的是普通雷光拳,京5气,红丸只有4气,差别还是有的架档系成功的特效应该是统一用绿色火花无误了最后...楼主你现在才知道14在赶工阿,14从半年前赶到现在可从每个PV看到14在赶工的痕迹(美术方面特别明显)最后14的发卖日的预定上好像是有跟94街机稼动的看齐(94也是8/25)目前对于14的赶工其实已经不意外了反正赶工赶到最后只要成品出来没什太大问题就行了...发卖前做最后赶工也不是什么多奇怪的事情不如说都这时候了不知道14在赶工大概就是期望过大的结果?
作者: kimisawa (杨)   2016-05-14 02:38:00
细节算了 因为要比电竞平衡好一点就可以了想到那啥神宝拳变成evo项目就莫名其妙
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-14 10:54:00
我已经有预感上市后会被评成粪GAME了
作者: harbor1113 (double)   2016-05-14 11:04:00
草薙那是2+3气唷 max182打了3割多一点
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-14 16:28:00
楼上,14上市会被评成也是要14赶工失败的结果WIP中要怎么评价这游戏是无所谓,如果最后赶工成品不好被评粪GAME不意外,但是14最后赶工会不会赶失败还是未知数别忘了14可是有能力从去年9月的全面差评搞到现在赞否两论剩下这2~3个月左右的赶工过程谁也说不清结果
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-05-14 16:52:00
中间有优评是因为人数多的噱头吧,到后来发现模组还是不行模组跟画面不行基本上就没救,再来个打击感差跟参数不OK...
作者: garytony1 (瓢虫)   2016-05-14 17:40:00
个人认为人物够多 就已经可以掩盖很多缺点了
作者: RuinAngel (左)   2016-05-14 17:44:00
人物愈多只是愈增加平衡粪掉的机率...人物太少一定是缺点但有个基本盘之后多人不如细节好
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-05-14 18:16:00
kof14自己去试玩实机画面在我和周遭朋友来看其实还好、应该说我们注重的是游戏操作及节奏感、画面至少分辨率比以前位图高多了、但kof14要卖座的话画面的确还有很大空间、像近期tk7fr画面和模组做的很好看、在看向sfv、kof14…真的有点丑 XD
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-05-14 18:21:00
目前看14总觉得他们在预定上美工方面的完善还是挺靠后的还是应该说个别角色的演出渲染调整的部分吗?从目前进入收尾阶段但试玩还没停办的方面来看大概有为了试玩用的游戏片刻意先行调整部分角色然后没放入试玩片里的大概都还有比较大的调整空间虽然不晓得这次14制作组到底是抱着什么心态定期更新他们的赶工报告PV,或许只是要表达他们制作到中间过程还有什么意图打算改善的部分,总之目前就是赶工过程的进度彻底透明化而且透明到猜不透这次14是不是真的打算赶工出一个完善的成品出来,毕竟从过去报导上可以看出他们赶工的目标很明确至于最后赶工的结果能不能赶出14要的效果就没人知道了
作者: kimisawa (杨)   2016-05-14 23:52:00
@An138 你活在平行世界? 国外评价转正并不是因为人数好吗打击感跟动作与顺畅度基本上跟13一模一样,这都有不少人做影比较了你觉的snk有办法去youtube每一篇去按个2,3000各赞?然后去洗留言?
作者: justahung (唇哥哥)   2016-05-15 03:23:00
楼上该不会是说这个??https://youtu.be/gNkGxgMkcBE我看到最近日本那个比赛的打击感超差的耶,13好多了...
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-05-15 06:05:00
看起来节奏是跟13一样应该也是新手考量,13的攻击/受击硬直也是历代最好接的,打击感应该是被打的姿势跟音效的关系,3d模组被打时就是僵硬了那么点不像2d生动
作者: harbor1113 (double)   2016-05-15 09:50:00
打击感应该没什么问题啦 看那一狗票宣传片就知道了实机游玩影片会看起来不好原因有很多,画质、祯数都掉我觉得还有很大原因是选手不熟 操作不顺畅
作者: sifone7251 (sifone)   2016-05-15 15:07:00
这几次看下来 这代草薙荒咬的前进距离好像是历代最短
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-05-16 10:01:00
03开始有跪地板,14有弹地都是新的阿

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