Re: [情报] TGS 台北电玩展展出 XIV

楼主: danadanad (大笨猪)   2016-01-31 00:30:04
※ 引述《CantaPerMe (现世の楔たる银锁を断つ!)》之铭言:
: https://youtu.be/vCkrBpdINlY
: 应该很多人在脸书看到了吧,小向转播RB打制作人的影片
: 朋友回报的状况是打起来很卡(?),感觉有点不妙 XD
: 其它有去的板友分享一下心得吧?
分享一下试玩的心得
试玩的时间只有10分钟
大致上只够你打2场
首先我觉得打击感不如以往
没有拳拳到肉的感觉
如果这不是写KOF14我会有种在玩别款游戏的错觉
排队的时候我看旁边试玩的一款游戏叫chaos code(有点不确定拼法)都比KOF14还痛
另外,这件事我不知道专有名词叫什么
攻击的点好像哪里怪怪的
攻击后的距离调整好像也和以前不同
我以为我有打到,但事实上没有
打到以后以为可以连段,但如果不是很靠近就无法接段
可能是我不太习惯这次2D转3D
所以接段的节奏感也抓不太准
这要叫什么..frame吗?
跟以前2D作画表现不同的关系
需要重新习惯
KOF14这样调整到底是好还是坏...很微妙
可能制作团队有新的想法和尝试
游戏出了我应该还是会买吧
只是目前的游戏感觉不太佳就是了
作者: os653   2016-01-31 01:10:00
听起来不太妙,MIA好像也被人说手感有问题,这还能修吗?
作者: garytony1 (瓢虫)   2016-01-31 01:42:00
招式的美术还算可以 库拉的冰块感受的到 人物身体也可以 真的出在脸的质感怪怪的 肉搏的打击感还可接受 但放火放冰的打击感就不足了
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-31 03:02:00
这几次试玩都是同一场地蛮单调的 有别的场地也许会好些
作者: ironkyoater (黑天使)   2016-01-31 19:07:00
打击感的音效好不好?
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-31 19:55:00
现场根本听不到声音
楼主: danadanad (大笨猪)   2016-02-01 00:19:00
现场是有提供耳机 但我没戴 觉得很多人戴过了怕怕的..

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