Re: [情报] KOF14 第五部PV+中文版确认

楼主: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-29 14:43:57
嗯 虽然我个人的观点不代表任何人
但对于从94就接触的我 看着KOF一路走来
大起大落 好与不好 都看在眼里
今天的主角 XIV
必须强调一点就是 XIV是3D模建 (感觉做得很像美版游戏画面 -.-
要比较的话 严格说起来 拿过去同样是3D的MI系列来比会比较公平
当然在其他3D格GAME的强势表现之下
新生的3D KOF 单单在画面表现上 跟SF4比就输了一截 更不用说后继者SF5了
但毕竟模建不同 会说输一截的原因是
去年EVO正式项目有SF4但没有13..(只有外围赛
这是个格GAME指标性的大赛 13却缺席了..
令人不平的是 13明明做得不错 却没有拿到门票
其实我有幻想过 SF4的画面表现套用在KOF身上
会不会达到同样的支持度 也许会吧
但毕竟那是人家的东西 你整个拿来套用也只会成为抄袭笑柄
虽然整体来说都是一样的东西 细节上不同而已
谁先把格GAME同样的、既有的东西加以进化
格GAME在游戏界至少有20年 还能在近年做到令人耳目一新
真的是该获得赞赏无误
所以即使希望在画面表现上 XIV有SF4或其他格GAME那样的水准
但那样就没有自己的特色了
不少人 包含我在内 都会拿SF4、5 还有GGXS来跟XIV比较
不讳言地说 我们都认同了他厂作品的成功 才会拿来跟XIV来比
就像当初在万年试玩13 觉得每场结束画面就暗转这一点..觉得太不热血了
在问卷上写出这点 正式出来也没有改变 :(
这吹毛求疵的意见 为的也是KOF在细节表现上能够更好
但基本上每次SNK放出的..半成品 跟届时推出的正式版都八九不离十了
也只能说 XIV让大家觉得无言的地方 不要去想比较好 = ="
以过去经验来看 XIV的整体表现大概就是木已成舟
不过呢 KOF有个特色就是 新角色通常大放异彩 XD
有点强过头、有点帅 是替KOF加分的地方
这次50名至少有1/3是新角色 不知道能不能提升一些声势
期待XIV最后能给玩家一点惊喜
但还是不希望新作一样是夸张连段的格GAME 那种系统绝对不会吸引多少玩家
专研在这种没必要的系统上只是让KOF越输越多而已
还不如着手在输别人一截的画面表现上
好啦 说了这么多 还是希望这几天有空去TGS的板友
能亲眼去目睹、试玩一下XIV 再来说XIV好或不好也不迟
毕竟试玩过的老外大多给的是正面评价
也才比较能给予XIV实质上的评价
我个人是希望快点出啦 反正整体表现差不多就这样了
基于KOF好、坏 好、坏定理 以后的进步就交给续作XV、XVI吧~
相信SNK也不是傻子 要是令人诟病的地方续作还是没有改善.. 那就真的
就算现在有中国金主老板 最终还是要看收益的啊~
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 14:51:00
毕竟KOF主要红的地方都是盗版严重地区...收益跟那些作品就不能比了 连13全球也没破百万片投入的成本先天性就有差...
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-29 14:55:00
应该这么说,SNK是自己开始堆石积塔,但米国老卡已经是有一个巴比伦塔级的经验在了,Arc也好歹有了杜拜塔的高度.
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 14:57:00
以前SNK风光的时候日本格GAME卖得很好 但2000年后日本格
楼主: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-29 14:58:00
所以这次PS4独占啊 XD 没主机没XIV 有卖有赚
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 14:59:00
game族群衰退的很严重...现在能投入大成本的都是要靠欧美
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-29 14:59:00
以PS系的主机来说3也开始淡出舞台了啊,很多跨平台的游戏台湾都不代理3的亚版了.
作者: qazieru (=w=)   2016-01-29 15:00:00
能卖的系列 日本现在传格game8成以上家机都卖不到10万片KOF98UM 02UM 12 13 日本大概首周只卖2.3万片 真的很低
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 16:13:00
13能在Evo上登场过还是靠了北美跟附近玩家的支持..像smash bros人气爆棚今年要比两款呢
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-01-29 17:33:00
大乱斗去年就比两片了实际上我一直觉得KOF13就是被大乱斗GC版给踢掉的大乱斗GC版感觉地位大概等同对岸的KOF97不然再怎么选也轮不到大乱斗GC版这个2001年的游戏更别说是已经有系列新作在比赛了
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 18:40:00
怎么可能Melee是evo报名人数前三还前五名的,KOF是倒数前几天宣布今年比赛游戏的时候有讲
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-01-29 19:20:00
所以才说GC地位等同对岸97阿
作者: kimisawa (杨)   2016-01-29 20:09:00
Evo放Melee真的很鸟,已有wiiU的了,两个大乱斗烂死了
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 21:24:00
我的意思是一个人气倒数的游戏怎么可能是被人气top的挤掉的,一定是被新进或其他人气中后段班的挤掉啊
作者: glue731 (飞扬)   2016-01-29 23:09:00
说真的 单就3D KOF来比 极限冲击还原度优于XIV
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-01-29 23:41:00
SF4的画面表现套用在KOF身上 <= 没有想过的举手 wwwww老玩家根本跪求了吧,那个模组套下来KOF一定再创高峰
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2016-01-30 00:05:00
作者: TerranLiu (None)   2016-01-30 00:47:00
楼上的影片真有趣。
作者: harbor1113 (double)   2016-01-30 01:11:00
真的套了觉得胖又丑
作者: bb333   2016-01-30 01:49:00
八神wwwwwwwwww
楼主: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-30 03:01:00
套特效不是套角色啊~~~ 精美9头身都变小叮当啦 XDDD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-30 07:17:00
KOF会合那种风格的角色顶多12,13改身形以后的拉尔夫,克拉克,以及要强调筋肉的豪猜与东丈吧?神武或许也可以合.(?)
作者: RuinAngel (左)   2016-01-30 09:39:00
我倒觉得SF4的画面套到KOF上SNKP不是大好就大坏XD万一投了这么多金钱跟精力不卖那一定立马再次破产XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-30 10:10:00
其实可以师法GGXrd的做法,虽然那个很2D感但的确是3D模.
作者: qazieru (=w=)   2016-01-30 12:13:00
同样是钱钱问题 GGXrd几个脚色就做多久...GGXrd从2012年开始开发...第一版只有17个脚色钱不够的话 基本上仿2D效果也不一定比现在好...
作者: os653   2016-01-30 14:57:00
GGXrd建一个模要两个月,做动画再两个月,SNK现在有钱烧吗?

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