Re: [情报] KOF14 第五部PV+中文版确认

楼主: qazieru (=w=)   2016-01-29 14:31:35
※ 引述《shiuichi (三只鱼闪镖)》之铭言:
: ※ 引述《martinboy10 (martinboy)》之铭言:
: : 标题: [情报] KOF14 第五部PV
: : 时间: Wed Jan 27 15:47:51 2016
: : → eggimage: 什么年代了 SNK还是搞不懂"质>量"的重要性... 01/28 17:07
: : → eggimage: 隔壁棚的SFV都严格管理 把重点全放在品质上 每一frame都 01/28 17:08
: : → eggimage: 在斤斤计较坚持平衡性 美术设定和技术都是高水准.. 01/28 17:08
: : → eggimage: 角色持续增加 而不是拿三流开发者和美工人员硬塞角色数 01/28 17:09
: : → eggimage: 宣传影片还把重点放在50个角色 停了好几秒特地强调 01/28 17:10
: : → eggimage: 美术风格就算了 模组动作都好像10年前游戏界的制作水准 01/28 17:12
: : → eggimage: 从2001开始就整个品质烂掉 只是靠吃老本 隔了这么多年 01/28 17:13
: : → eggimage: 说了把不少老团队员工都找回来 结果生出一个粪作.. 01/28 17:13
: : → eggimage: 这个品质已经不是“还没上市还不能判断好坏”可以当借口 01/28 17:14
: : → eggimage: 光是整个美工技术都是肯定找三流员工来做的.. 01/28 17:15
: : → eggimage: 当年98的平衡性,99和2k的高美工技巧(虽然开发平台落后) 01/28 17:17
: : → eggimage: 全都荡然无存 SNK大概真的没救了.. 01/28 17:17
: 其他部分原则上都同意,不过这个观点,自己倒是有不同意见!!
: 简单来说:“KOF自1994年开发以来,本来就不是以平衡度做取向!!”
这种说法实在是怪怪的...
基本上SNK对14的50人策略很好理解是为了满足各种脚色的fan
但不代表SNK不注重平衡度吧...
基本本来一年一款的时代因制作太赶 才导致平衡度崩坏跟大量无限段
98不就是他们想好好做才终于有个平衡度不错的KOF
: 我们可以一代一代拿出来讲:
: 94:大门、拉尔夫、克拉克的普通技>指令投无限摔bug
: (注:有人会误解普通技一定要空发,事实上有没打中都可以!!)
: 95:气满时的防御反击,以及草薙京的75式角落无限段bug
: (注:这也是这一代海迪伦好用的原因,虽没有94的一击杀,但气满防御后28C好用到爆)
: 96:八神、克拉克的超强指令投,玛裘雅的5CD无责任乱凹
: 97:泰瑞、山崎的无限段,以及这代一堆判定很大的超必裸杀
: 99:新角全勋三大bug技
: (注:J2B踏到爽配上ST百合强迫上下择、叫ST&被破防全身无敌、5CD无责任乱发)
: 00:ST黑人跟隐八的弹幕射击放炸弹游戏
: 01:两新女角西洋剑的破防剑bug,以及韩国女的2A强势连段,打不过还可以放当机技(逃~)
: 03:中国河北强到靠北,靠着游戏系统的不完备,强迫择你猜上下,猜错再择loop
: 11:只会看到牙库奥,顶多顶多再多三个:京鸭影
: 12:太烂了,跳过
: 而即使是对战评价最高的三个:98、02、13
: 98:几乎都是看到选五强:大门、八神、神乐、表里克、里七
: 02:也是固定几只:老金、鞭子、爪爪、比利、山崎、百合
: 13:初版大多看到K'跟雷电,再版则几乎是火八跟空手道先生的天下
98除了大门外其他倒还好 像肥肥不知火等不少角也是不输的强力股
而且98跟02这两款的UM版
有把本来的王者角色削弱(如大门跟金,雅典娜)
跟本来太弱的海迪伦,路卡尔几乎全面加强
也可看得出SNK也是有想追求平衡啦...
只是有些调太强结果又变新的BUG角...
像13你也说改版过了 火八跟天狗倒不至于强到夸张
13大概确实是现在最平衡的KOF吧 (别人也说了有好几次冠军并没用这两角)
平衡度跟其他格GAME比也不会输
其实目前也不用特意怪SNK出14脚色多就会不平衡啥的...
毕竟有些招会不会过强或有BUG
我想也不是制作方故意...而是玩家打久才会发现
以后改版大概也是必然吧
其实官方还肯出新作我就觉得很棒了...
13虽然很棒 但少了很多历代角色也真的是蛮遗憾的
所以14的做法倒可接受
不然如果脚色不足 可能相比13就没啥新鲜感了(何况旧角明显是沿袭13手法)
: 说这三代平衡性很好吗?倒也不是,只能说在上位的强角多了,逐渐形成互克的恐怖平衡!
: (例如说,强如98大门几乎bug般的存在,但遇到肥张几乎只能吃屎!!)
: 所以去要求KOF追求平衡度,无疑是缘木求鱼,他们的游戏取向也不是这类粉丝!!
: (一来是过去一年出一代,没时间计较平衡度...二来是没有一直再版,当然无法调整!!)
: KOF几乎就是靠着大量的熟悉角色、原创故事、以及华丽连段来吸引玩家的!!
: 至于SF,其实即使再版多次,官方一直微调数据,总还是有漏网之鱼...
: 例如说,以最多人玩的SF3跟SF4来看,SF33大型比赛几乎都是Ken跟春丽,USF4自从梅原的
: 杀意隆玩开之后,也越来越多人使用了...谁还记得SF4初版强度独走的沙卡特呢??
: KOF14不管人设美工模组音乐一直不符玩家的期待是没错,不过拿其他FTG游戏的平衡度来
: 比拟,倒是有点搞错方向了,这是个人的小观点!!
: 以上...
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 16:12:00
98跟02UM也是搞笑吧,98UM削弱大门但初版有更夸张的角02UM一掌拍死金老师,但K'....
作者: tio2catalyst (可可)   2016-01-29 18:05:00
每代在测试阶段时就有角色过强,也从来没修过说SNK注重平衡还真的很难让人相信
作者: os653   2016-01-29 19:28:00
我记得98UM克劳萨有在正式版被小修啦,只是修太小没啥意义
作者: RuinAngel (左)   2016-01-29 21:23:00
UMFE克劳萨修得还OK啊,至少没有海放其余几十名角色了
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2016-01-29 23:34:00
这次我选这边 XD
作者: kingion (买早餐顺便而已)   2016-01-30 00:07:00
如果把SNK其他作品一起拉进来,像是饿狼RB、侍魂斩红郎前后,月华这类一起比较,KOF角色的确偏向不平衡不是说它作没弱角,是KOF强角太容易意图使人选他。团战格斗game玩平衡还是要走ULTIMAT MARVEL VS CAPCOM3一票子的恐怖平衡,也就没有不平衡
楼主: qazieru (=w=)   2016-01-30 01:18:00
饿狼跟侍魂的大多作不平衡比KOF还夸张...
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-30 10:09:00
侍魂后期人数增量时那个不平衡根本是KOF级以上...
作者: kingion (买早餐顺便而已)   2016-01-30 11:15:00
看是要从哪一代开始算起吧,我举的例子应该还好如果要和SNK作的3D格斗GAME比,那KOF的确好些

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