[情报] KOF14 第五部PV+中文版确认

楼主: martinboy10 (martinboy)   2016-01-27 15:47:51
消息来源
http://goo.gl/3CkzuH
二阶堂红丸, K, 罗伯特参战确定
https://www.youtube.com/watch?v=6Cpaw_Put24
作者: RuinAngel (左)   2016-01-27 16:07:00
居然要搞50个角色...
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2016-01-27 16:41:00
目前外泄的登场名单仍是100%符合 O_Q
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-01-27 16:49:00
K看起来好鸟
作者: dog90224 (DoG)   2016-01-27 16:50:00
红丸比草薙man
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2016-01-27 16:50:00
Robert长胡子了 XD?要出中文版了!https://goo.gl/Dcnph4
作者: shiuichi (三只鱼闪镖)   2016-01-27 17:03:00
严格来说看38~51秒就可以了 1:05中只有13秒是新角色每个影片都这样搞 感觉有说什么又什么都没说...
作者: Burdened (黑色便利商店)   2016-01-27 17:12:00
感觉播放速度调高到1.25爽快许多 不过也只是假象而已lol
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2016-01-27 20:13:00
为什么草八的脸都没表情,红丸却这么多表情
作者: harbor1113 (double)   2016-01-27 20:51:00
觉得红丸跟八神是最有抓到神韵的 草薙根本新角色..
作者: glue731 (飞扬)   2016-01-27 23:53:00
打击感算有做出来 但脚色外型模组根本还原的悲剧
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2016-01-28 08:48:00
每次都是拿原本的 PV 剪辑加少许新片段,感觉实在很鸟
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-01-28 14:44:00
施文彬跟红丸新形象跟模组都还不错,其他角色模组能保有这个水准对我来说就算及格了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2016-01-28 15:25:00
搞50个角色,应该又是要来个大乱斗吧?就是把遥彼篇的人都招回来打,希望那些斗蓬下的遥彼众能找几位能打的出来否则我以为他们的特技只是飞来飞去和操纵人偶而已
作者: eggimage (目前没有名片)   2016-01-28 17:07:00
什么年代了 SNK还是搞不懂"质>量"的重要性...隔壁棚的SFV都严格管理 把重点全放在品质上 每一frame都在斤斤计较坚持平衡性 美术设定和技术都是高水准..角色持续增加 而不是拿三流开发者和美工人员硬塞角色数宣传影片还把重点放在50个角色 停了好几秒特地强调美术风格就算了 模组动作都好像10年前游戏界的制作水准从2001开始就整个品质烂掉 只是靠吃老本 隔了这么多年说了把不少老团队员工都找回来 结果生出一个粪作..这个品质已经不是“还没上市还不能判断好坏”可以当借口光是整个美工技术都是肯定找三流员工来做的..当年98的平衡性,99和2k的高美工技巧(虽然开发平台落后)全都荡然无存 SNK大概真的没救了..
作者: blacktooth (喜欢跟适合是两回事)   2016-01-28 17:52:00
这3D模组真的是...
作者: RuinAngel (左)   2016-01-28 18:13:00
SFV已经宣布EVO2016参战了,但居然直接拔掉SF4好意外
作者: os653   2016-01-28 18:36:00
不奇怪呀,你是老板也不会想要自家产品打对台吧
作者: Manaku (manakU)   2016-01-28 21:59:00
宣传一些会让人意外的角色好吗都是一些万年老面孔 不放点画面在新角上
作者: kilen (kilen)   2016-01-28 22:53:00
某楼有玩过13就不会觉得SNK没救 画面会输99 2K?玩都没玩过就觉得没救 会不会有点? 至少上次国外试玩过玩家
作者: moru (摸乳神)   2016-01-28 22:58:00
这个画面很难让人有所期待
作者: kilen (kilen)   2016-01-28 22:59:00
大都正面评价
作者: RuinAngel (左)   2016-01-28 23:30:00
不会啊像Smath Bros就两代都要比原本想说SF4已成熟SFV正起步也可以都比的说...
作者: diru (花与时间的片段)   2016-01-29 08:10:00
拿13那种接近完成的版本比较也不太对吧,应该是拿12
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-29 13:27:00
嗯...,米国老卡已经是站在巨人肩膀上做事了,SNK还在原地立基石啊.
作者: eggimage (目前没有名片)   2016-01-30 07:48:00
kilen 谁不知道13啊 然后我上面就说了开发平台不同美工技巧在99,2k是因为软硬件平台受限 但其美术功力远比13的幼稚美工来得好太多了 那只是拿特效和高解析拼出来的东西 很明显你自己搞不清楚美术功力差异在哪里拿2016年的硬件来比超过15年的东西 要是画面差还得了
作者: RuinAngel (左)   2016-01-30 09:33:00
老师我搞不清楚美术功力差异在哪里可以解释一下吗 ._./13跟99或2K比较可以说明一下吗
作者: kilen (kilen)   2016-01-30 16:00:00
所以新一代KOF应该继续用99 2000的开发平台 才能展现美术工力 13那不算美术功力 只是开发平台比较进步而以是吗那你觉得SNK出的02UM 大型机台板 美术功力会输99 2K ?99 2K画面比前几代进步没错 但是你要说SNK最近几代 13 XI02UM 美工输99 2K ?SNK花大钱用新开发平台作的13画面 被评幼稚 美工还不如992K 还真是悲哀 干脆以后新作继续用15年前的开发平台作好了
作者: harbor1113 (double)   2016-01-31 03:02:00
会觉得99 2K美工最棒棒的是多怀旧? 该往前走了吧~13代美工幼稚? 功力低落? 想请问E大是多美术专业?
作者: tb2c21076c (offline)   2016-01-31 10:22:00
上述所提到的美工应该是游戏整体美术的呈现,人物造型,配色,场景设计,特效呈现计量条等等都是需要很优秀专业的美术设计人员来规划制作,不是有做就好。做游戏跟拍电影差不多,画面构成,整体节奏,气氛和音乐这些大家不在乎的部分却是影响游戏好坏非常重要都关键游戏美术好坏需要比较有美学概念才能感受得出来99人物图森气楼画得真得很棒,反而他后来画的都没99好现在日本格斗游戏业界没什么人才了,美感跟音乐我觉得已经可遇不可求,KOF有继续做就要知福惜福了...
作者: TerranLiu (None)   2016-02-01 18:37:00
只看美术,13的美学完全压倒99和2000吧,光构图就大胜特别是背景,13的背景氛围真的营造得很好。
作者: sfzerox (SSDD)   2016-02-04 01:15:00
说13幼稚的真该看看眼科了. 13美术明明超级强的...

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