楼主:
sfzerox (SSDD)
2015-12-08 23:57:50我觉得人物的建模还算可以接受的程度 (除了方块脸安迪之外).
主要是材质和光影很...不太会形容.整体画面感觉太"干净"了.很亮.一片死白.
人物或背景都是.整个画面就很...该说是塑胶感吗?
然后材质也怪.八神大衣是亮的.头发也是亮的.脸也是亮的....
怎么感觉每个人好像都喷了亮光漆在身上...超像假人.
镜头拉近就悲剧了.
还有一些击中的特效很虚...安迪的CLIMAX气势输13太多.
13 NEOMAX打中那一瞬间被打的人周围有很多的...应该是撞击的特效吧.像气流.
14就一个很虚的小小的打击特效.还连拨三遍.八神的爪特效也有类似的问题.
不然就目前的流畅度已经比想像中好太多了.还是以往KOF的感觉.
不会因为变成3D感觉就就跑掉.
快打4之后有个小问题让我一直玩不习惯.
就是玩家在跳的时候.画面镜头会小幅度上升.就是有点跟着玩家的感觉.
不知是自己的问题还是怎样.觉得这样镜头很晃 @@".
加上背景动态的东西太多.玩没几场就累了...
目前KOF14感觉还不错阿.希望发售前这段时间可以再修正画面.
是说每次预告画面都有微妙的进步有人发现吗 XDDD
※ 引述《diru (花与时间的片段)》之铭言:
: 更多试玩影片
: https://youtu.be/nZATQmeDg88 (小孩跟大口?)
: https://youtu.be/s0KHYG85ENI
: https://youtu.be/xgedi33xigY
: https://youtu.be/rbkh_2QOA0k
: https://youtu.be/FSa0R0qn7uc
: 来源: http://goo.gl/qMmscz
作者:
log56 (君主建山川)
2015-12-09 03:19:00sf4镜头往上攀导致跳插角可以在对手倒地时让萤幕看不见身体而无法判断要挡哪一边,很机车的基本应用
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2015-12-09 04:29:00但是大家都扑克脸一直都没变
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2015-12-09 07:43:00铁球张的climax如果打与被打双方表情夸张些会很活,可惜..
SF4就是背景太多动态才很多人选练习场对战,地上还有格子可以量距离XD
作者:
dda 2015-12-09 22:51:00材质真的惨
作者:
laikyo (六元)
2015-12-10 12:58:00做得很好阿
98画面也会往上拉,但只有一点点,不会看不到倒地格斗制作最重要的前提就是让玩家看得懂双方在打什么现在很多格斗,分镜.背景.特效.连段等都太过花俏,造成玩家视觉上的负担,这也是让玩家远离格斗的原因之一...
作者:
Rice816 (云和山的彼端)
2015-12-13 07:53:00完全同意楼上,13 就拿捏的很好,只有发动 NeoMax 才会有拉近特写,其它游戏过程维持固定。之前看访谈翻译,13 的制作人也有谈到这问题。