KOF...一如往常的重视内涵远大于外表(找借口中,不过动了以后看起来真的是KOF)
这次系统貌似还加了P4U的AAA连段,一直按A就可以自动帮你接连续技,有气就接有气的
,没气就接没气的连段
另外则是八神的葵花X2接八爪女只花一条气不额外花资源,必杀取消超必杀终于是基本
系统了
※ 引述《shiuichi (三只鱼闪镖)》之铭言:
: http://www.famitsu.com/news/201512/06094695.html
: (法米通专访KOF XIV制作人小田泰之)
: http://tieba.baidu.com/p/4200525911
: (百度的翻译)
: 小田:没了,只有气条。 EX必杀技只能在MAX状态(消耗1气)下使用。
: ──为什么没有了?
: 小田:13能用疾走各种连,变成了连招游戏。有些人很喜欢但有些人说他连招苦手,所以
: 这次取了个中间。
这还蛮妙的
EX技如果跟13一样,有不少强制追加技,那连续技打起来一样相当有看头
而且看起来普攻取消爆气一样会自动往前跑,一颗气就可以靠着使用EX技来打华丽连续技
反正EX技在爆气结束前可以无限使用
本来我还在想爆气状态不能集气,那谁没事还要去爆气?
结果一想到会这样就豁然开朗XD
这样气条的系统变化度还蛮大的,如果跟98一样爆气增加攻击力,那就可以打立回
也可以当02/13一样打连招(补正的确该好好调整,纯爆气跟取消爆气差异蛮大)
: ──原来EX必杀变成只能在MAX状态了,那么超必杀技的系统呢?
: 小田:这次有超必、MAX超必、CLIMAX超必三种。在MAX状态用超必就会自动变成MAX超必
: ,普通状态按两键也能手动发MAX超必。
大概大部份的MAX超必破坏力强
CLIMAX超必则是像02的MAX2一样偏功能性吧
像影片中KYO的CLIMAX(没猜错的话就是打第一拳荒咬,第二拳轹铁,第三拳182)那招,没
打中就只是出一个荒咬而已;打中的话三拳以消费的资源来说也不太痛
: 小田:可以把对手向横方向吹飞,贴著墙角down。可以追击。
所以贴著墙角用击飞攻击,对方会跪地吗?
有看到对方跪地的动作,但不清楚是否为击飞攻击
: 小田:没错。最近流行网络对战,玩家更广泛。所以想操作更简单,玩下去的话能开发出
: 新的战术的方向。
: ---------------------------------------
: 几个重点:
: 1.会有16队50人,包含新角色!!
: 2.取消前代的疾走系统(等于02跟XIII的连段系统没了)
:
: 3.EX攻击只能在MAX状态发动(感觉跟02无印的MAX2一样会变鸡肋,人家看你爆气就会防了)
: 4.有三种超必杀技(普版、MAX版、三条气的CLMAX...感觉是将98+2000的超必杀混合了)
: 5.吹飞攻击的效果变了(可能是类似01的wire??)
: 以上...
KYO那是什么神改造
看起来根本强到爆炸
待机动作甩个屁手啊XD,虽然的确很帅(555的既视感?)
印象最深刻的大概就是近距离重手变2HITS了吧...不过第2下好像不能取消?
近距离重脚动作好像也不一样了
八神普攻有爪的特效,其他除了特殊技跟CLIMAX外,必杀技好像都是传统的炎庵...
不过远D好快好长啊