[问题] kof13推广到全世界为何14要放弃

楼主: QkofQ (QkofQ)   2015-12-06 21:58:40
kof13推广到全世界为何14要放弃
我看13全世界都有玩
高手不限定亚洲区
例如巴西南美
模组好好的
为何要改那种连幻影社第一代尾行都
不如的模组?
打掉重建很麻烦
大家都在骂
依照他们的智商不可能不知道啊?
为何要如此吃力不讨好?
作者: OTOTO (蚀恶月殴托拖)   2015-12-06 22:02:00
因为刻高清位图贵到不行,贵到必须先出个骗钱的12中途回收成本,才能把13做完。
作者: dog90224 (DoG)   2015-12-06 22:55:00
从这次是新章节而非大乱斗的情报来猜 SNKP这次很可能是想利用3D模组 加速三部曲的开发
作者: RuinAngel (左)   2015-12-06 23:29:00
南美本来就有在玩KOF,98 02年代就有在玩上一篇推人有人提到变装DLC,很有可能也是SNKP想要的方向,毕竟游戏还是2D格,3D模组化加速开发跟额外内容也是很合理的XD
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-12-07 01:08:00
用13的模组其实就很赞了
作者: kimisawa (杨)   2015-12-07 04:26:00
13勒...13的要加人要重画2D 又不能像3D卖衣服
作者: tb2c21076c (offline)   2015-12-07 09:12:00
13的2D也是先3D建模再截图来作frame,跟GG系列相同13制作访谈 http://0rz.tw/k6mCq辛苦作了3D再变回2D呈现,似乎多此一举,不如直接3D算了12,13制作人是久木野雅昭,14是小田泰之,小田是去年才从dimps转到snkp,他有参与快打4制作相关经验另外小田是原snk出身,久木野是科拿米,理论上小田会作得比较像原来的"KOF",至于美工就是一分钱一分货了建模好坏和游戏好不好玩无关,建模漂亮不见得卖得好
作者: dog90224 (DoG)   2015-12-07 10:27:00
还是希望建模可以用心点 角色模组品质差异颇大 相对其他角色 草八的精致度高多了
作者: brocker (dinotw)   2015-12-09 14:49:00
我也有想到尾行
作者: a09117034   2015-12-09 15:17:00
会说14画面连一代尾型都不如的人,肯定对显卡都没啥研究,这画面很明显dx9以上

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