Re: [问题] 请狠狠的打醒我!该选择日本游戏业圆梦

楼主: DivKai (DivKai)   2022-06-08 17:25:55
非常感谢kuku321大毫无保留用浅显易懂的方式,分享在日业界经验,与为我分析未来进
路可能性,再多感谢的话语都无法表达我对您的谢意,这篇文章是献给您的。
因为自己井底之蛙不够了解实际做游戏是怎么一回事,就如k大所说一语道破我肤浅的想
法。
擅自地把“游戏程式”误认为就是眼睛看到的游戏画面那些能互动所有元件:角色怪物互
动、技能设计、UI设计等,再补充游戏后端知识:数据库、网络连线等,就能说自己是能
做出游戏的“游戏程式设计师”。
甚至过去愚蠢地认为k大所说Boss雷射砲、物件特效、材质贴图等,这些都是美术的工作
,我只要负责用程式把美术做好的成品拼凑起来就好,是我远远太小看这个职业,真想回
到过去打自己一巴掌。
未来的进路我还不确定要怎么走,无论是程式/美术/企划,都有需要再进一步衡量和搞
清楚自己到底在追求什么。
但我也不想再原地踏步下去什么都没改变,现阶段我会全力在台湾拼到N1为目标。
谢谢各位版友与k大的建议,我会想办法努力选择不会让自己后悔的道路。

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