Re: [问题] 请狠狠的打醒我!该选择日本游戏业圆梦

楼主: riika (RIIKA)   2022-05-30 21:52:15
觉得你要考虑的是第一是年纪与薪资比。老实说程式没什么实绩,也是有机会拿到薪水较低的初步工程师工作。虽然游戏业偏少。
第二是你有明确想做的内容。我自己感觉较易进去的门槛是抽卡转蛋social game(无名的)或是fanza/DMM的游戏,也跟你想做的游戏不符合。甚至很多是根本没太多人知道的游戏。在这种情况下薪水又不高,你还会愿意做下去吗?
第三是你不太想唸英文,算法也不行。以程式来说如果你日文够强,社交手腕够好可以不会的查得到日文资料或问到同事的话也没关系(但蛮多工程师蛮难交关的,刻板印象上以文组个性来说会蛮痛苦)。但算法是很基本的思考逻辑,感觉上程式不太适合你。
另外是你听起来没有一定要到日本的游戏业的动机。
如果目标是做日系游戏,出意见找人组team做好像对现在的你来说比较实际。
不知道你是不是还有其他考量。
另外也有人提到你应该是想往企划比较符合你想做的事。
确实以文中你的内容来说。企划比较符合。但企划以外国人来说更难录取(除非是有委托中文团队制作),并更要求日文以及沟通能力(communication skill)。除了日文外有什么能力是你能够出线的也要考虑看看。
最后就是进去后都是做公司的游戏,可能在业界期间都没机会做自己想做的游戏。
感觉在台湾找人一起做对你来说比较低风险,也是确实往目标前进的选项

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