[问题] 请狠狠的打醒我!该选择日本游戏业圆梦

楼主: DivKai (DivKai)   2022-05-30 16:11:44
本文同步刊登GameDesign板,希望能咨询不同方向的意见。
经历:
从大学就找到我的兴趣是做游戏,也靠着自学做了些游戏,当把自己的想法付诸实现时,
那种回馈和成就感是不言而喻的。
原本以为我这辈子就是要以游戏业为生时,但毕业以后发现了许多现实的问题:
1.台湾游戏业环境很惨,大部分都是在做博弈居多。
2.我感兴趣的风格是日系的游戏,但在台湾大部分题材永远都是三国、仙剑等。
3.自身能力的不足。
我是文组出身的,所学的技术都是靠自学而来的,但我有一个非常致命的死穴,那就是从
小就对“英文”非常苦手。
我知道工程师非常要求自学能力,但网络上大部分的文件都是以英文居多,所以对我来说
要靠自学是件很困难的事情。
另外我不排斥写程式,与商学院的课程相比,我认为我更擅长程式和抱有兴趣。
只是越深入学习,发现还牵扯到算法、力学、数学等专业知识,这部分就没有太大的兴
趣专研。
对我来说程式只是制作游戏的“工具”,我享受设计游戏玩法的过程,和透过程式实际做
出能动、能玩的那瞬间。
纵上述原因,我就渐渐把做游戏的梦想压到心里,进入了没有人生方向的迷途期,每天过
著得过且过的生活好几年。
然而最近突然意识到,再过几年我也即将满30,如果再不付诸行动,我应该会后悔一辈子
,于是想上来寻求大家意见。
规划:
我的梦想去日本游戏业工作,但无耐没有本钱可以直接飞去日本专门学校。
原本是规划去板上推荐的资策会,上半年的Unity密集班,补足游戏程式能力后,再另一
边补强日文能力(目前学到N3),最后再飞去日本圆梦。
但拜读了板上众多板友的心得后,比起日本专门学校2、4制的正规训练,想要靠资策会不
到半年赶鸭子上架的课程,要达到日本游戏业就业水准,可能是一件不太实际的事情。
所以我目前陷入了两难,如果在台湾无法靠资策会补足我所欠缺的能力,那我是否要放弃
游戏业这条路。
选择一个我没兴趣,但学习门槛比较低的全端网页(说门槛低可能是我的误会,但应该比
游戏业安稳和工作机会多)。
最后再在向日本业界工作的前辈请教,在日本游戏业或网页开发,英文能力也是必备的吗

碰到问题时,查询资料也是“英文”多于日文文件吗?
如果各位还愿意看到这里,请容我向您们致上最深的谢意。
因为这是会影响我一辈子的事情,请各位狠狠的打醒我!
各位的回复我一定会好好看在心里。

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