大家安安,热腾腾的不专业面试心得来啦~~
本篇心得将充满许多个人废话和主观想法,各位可以当成河洛一日游在看(?
而且因为这是我第一次的面试经验(打工不算)真的是有些紧张啊XD
进入正题,我这次应征的职缺是游戏编剧/关卡策划/机制企划其中一个,因为我三个都有
投,河洛也没通知我是去面试哪一项
我猜以我的履历应该是游戏编剧比较适合,不过河洛当初在征才说明也有写说游戏制作是
涵盖多种能力面向的工艺,所以我也没有给自己侷限在某项特定职缺就是了。
面试地点在松山,我提早半小时到后换证件就上楼了~公司外头有河洛群侠传小虾米的人
形立牌,化成灰我都认得。
然后我因为早到而且突然有点紧张的关系,在那层楼闲逛了20分钟左右,发现手游灌篮高
手的公司居然就在隔壁间XD
总之,在深呼吸几次平稳情绪后我就跨进那扇大门了,一进去就发现公司里坐着满满的男
男女女在对着电脑作业,有的在画图,有的在设计程式(应该吧)还有的在制作类似地图
场景的物件
哇,真是把我这个新鲜人吓傻了,感觉每个人都好专业好认真!我这个套著衬衫皮鞋的大
屁孩真是压力山大,深怕打扰到他们工作
不过马上有人亲切的把我带到他们的会议室里头,说真的,我好兴奋R!不只是因为即将
开始的面试,也因为那间会议室里放著大量河洛作品的周边(本传、前传、还有老武林跟
金庸)
看得我都快哭了,梦想成真的感觉!我真的来河洛面试了,是那家夺去我无数睡眠时间的
河洛啊!
于是我拿出手机兴奋的乱发限时,现在想想好像有点丢脸,因为会议室是透明的,外面的
前辈们可能都看得到我那副傻样XD
连面试官一进来第一句话就是对我说:“我看你刚刚好像拍的很开心喔”XDD
负责面试我的是两个人很好的小哥,一位应该是负责人事或企划的,也就是跟我联络的人
;另一位则可能是负责游戏机制设计和关卡策划的,因为他问的问题主要偏重在这方面。
面试开始,首先就是不免俗的要我自我介绍,我就简略地说了一下自己的学经历还有喜欢
武侠文化的心,以及为何来河洛面试
因为我是河洛脑粉(X
这次面试的问题有一些比较制式的,也有一些出乎我意料的,需要当下现场思考并反应。
制式的问题例如你认为你最大的优势、自己需要成长的地方、还有假如真的进入公司对未
来的自己有什么期许之类
除此之外,面试官还有问一些我从前创作小说跟舞台剧剧本的经验,对武侠的看法、最喜
欢哪一部河洛的作品啊等等,以上这些问题都是我比较有准备而且相对好回答的。
接下来是关于游戏方面,对方先问了问我在自传里提到的对于战棋及养成系统的看法,以
及如果要实际执行应该怎么去做。
然后侠隐阁果然占了这次面试问题中相当重的比例,许多提问都是与侠隐阁有关,例如关
于侠隐阁的角色故事线,你认为哪一条最有发展潜力,或是你最喜欢的?如果要你来写角
色之后的发展,你会想要怎么发挥?
这类问题比较吃反应和思考,以及你是不是真的对这个游戏有点想法,而不是玩完就算了
我印象最深的问题是要我当场思考一个可行的系统与侠隐阁现有的战斗和养成系统做搭配
、补充,这题我脑筋转了很久,最后提出了一个类似见闻值、见识值的系统,主要就是让
角色在战斗上可以得到更多成长机会,让战斗和角色培养能多出更多可玩性及多元性。
其中一个小哥听了就点头说他们也有在考虑要加上类似河群的经验值系统,因为现在侠隐
阁战斗结束后只能拿到道具跟金钱类的奖励,稍微空洞一点。
所以我想我这题应该算过关了吧XD
主要的面试内容差不多就聊了这些,40分钟的过程十分愉悦,我嘴巴几乎都没停过,聊的
很爽XD
其实有种遇到同好、知己的感觉,毕竟平常身边也没什么人在玩武侠游戏,能有今天这个
机会大抒己见实在是很畅快。
虽然不知道给对方留下的印象好不好,不过这次面试以一个粉丝的角度来说真的很开心很
快乐,不管有没有上都值了
在谈未来对自己的期许那段,我最后还开玩笑说我想像本传的工作人员一样帮角色们配音
XDD
而且,这次的经验让我发现其实河洛还是有在看这边的哦~虽然这个版人气不高,但他们
还是有在关注玩家心声的
因为其中一位小哥有问我如果兴趣跟工作结合最后造成我对这行业的梦想幻灭,到时候你
会怎么做?
我听了就愣一下,因为这不是我上篇文章里推文的某位大大跟我说的吗哈哈哈哈
于是我就问:“原来你们也有看河洛版的文!”
面试官:“你就自首吧 ^_^”
以上,是整个面试的流程跟简易心得。
总而言之是不虚此行。
我想,无论有没有成功应征上职缺,我都会继续支持河洛的游戏,也希望河洛可以再带给
我们更多更好的作品~
By the way,最后问问题的时候我有顺便问侠隐阁第二学年什么时候会释出(敲碗
然后两位小哥就很无奈的大笑,说:“我们也很想知道啊!”XDD
所以我们大家还是继续耐心的守候吧QQ
(手机排版请见谅)