Re: [闲聊] 侠隐的五行会不会太鸡肋

楼主: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2020-05-09 09:32:29
※ 引述《SecondRun (DIVINE POWER)》之铭言:
: ※ 引述《fuxdk (负能量大师)》之铭言:
: : 完全不知道出这个干嘛 你要出什么功体克制什么功体 有必要掺五行下去吗
: : 硬塞个中国的东西 而且也不塞得也不丰富 太干了
: : 要塞五行应该要丰富一些 不是单纯的克制阿
: : 例如武学也有五行 内功也有五行 单纯人物五行真的干的不可以
: : 不然也配个什么东西做五行元素的天赋 水就治愈武学加成 土就防御武学家成这样
: : 而且我也不喜欢主角任意变化五行 要说开挂 是开挂 但这个挂太无力 没那种武学奇才
: : 的感受 说到底也是因为五行系统真的太干的原因
: : 希望丰富五行一点 不然就打掉吧 这个太莫名其妙了
: 角色有属性 主角可以自由转换属性当全能角
: 感觉就是想学Persona可是没抄好
: 这东西要改善也不是很难
: 1.防御面照旧 转属性CD减短
: 2.让攻击技能带属性
: 每招都有固定属性 主角全能什么都可以学 主角以外的人就给个两到三个属性的技能
: 把技能效果作明显一点(现在几乎都无感R 除了攻击距离根本每招都一样)
: 配合阴阳造成两种不同的效果之类 可以做的发展还很多啦
只有我觉得这五行还行吗?
我的游玩体验是这五行设计是在丰富回合制的玩法
以前侠客本传就会先看对手的行动格数,以及最远攻击距离。
来凑巧走到对方差一点点摸到的地方。
那现在五行的系统则是要多计算五行转换的CD以及刚转换那一回合的强大buff
所以一般都会先看清对手的五行,以不被克制为最优先
然后要发招的时候再换五行。
或许可以有CD缩短的隐藏天赋,不过我不建议直接就改短。
因为CD也是要考虑的因素,正因为有CD,你没办法打每个人都必克
现在的CD时长,能让主角常态的"不被克",可能不够帅但够坦
然后与其相克,那强大的buff才是武器。
至于相生,加进来是很好玩,但是会很乱。
如果心法也五行,那就更难了(心法又不能在战斗中换)
如果你研究过五行,你会发现你用五行相生换得的是对方克你
举个例子:木生火,火克金
你要打金属敌人肯定用火招,火招要强要用木体
结果木体就是被敌人打也痛,那就是你们两个都一起痛
其他的状况也是一样
火生土,土克水,水又回克火。
所以游戏就绑定,你的功体是什么属性,招式就是什么属性。
为什么呢?因为就算不绑定,你也一定会这样配置的= =
然后不幸克制你的属性就交给队友去拖,团队合作
以前就有一款号称五行相生相克的新绝三,如果你打过就会发现
根本没人在相生,反正就是我功体要克你,招式也要克你
气候不重要,相生不重要,我他妈克爆你就对了
作者: devilezio (诸葛仲林)   2020-05-11 20:52:00
就算没有人在相生,相生还是1.5倍,差距有做出来的
作者: laiteweir (草枝摆)   2020-05-24 17:01:00
有一个比较简单的改动方法 维持角色绑定五行 但加入相生减伤之类的机制 然后各属功体应该要有常驻效果 不然石昆没功体的弱势体现不出来

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