Fw: [心得] 侠隐阁抢先体验心得(文长可能有雷慎

楼主: devilezio (诸葛仲林)   2020-05-04 03:52:17
※ [本文转录自 Steam 看板 #1Uhn_zD5 ]
作者: devilezio (诸葛仲林) 看板: Steam
标题: [心得] 侠隐阁抢先体验心得(文长可能有雷慎入)
时间: Mon May 4 03:48:11 2020
(心得有雷,请慎入)
先说结论,目前的版本以百分制来算大概是59然后教授看你可怜算60的等级
未来应该会是个不过不失的作品,甚至有些亮点,但目前的巨大缺点拖垮了整体
首先是一些个人牢骚,武侠学园发想不错,应该说很多人想过
但我还是第一个看到这样做出来的游戏,而且学园作品有个优势
你可能没机会骑着恐龙在太空大战恶魔之类的,但你一定上过学
而这种学园类作品又多少有点贵族学校的氛围,让我们活老百姓能稍微体验一下
就我个人而言,光听到题材心中就打60分了
只是我自己有点担心担心玩到中盘就只剩武侠没有学园了,学园风的魅力就在学园上头啊
最好的发展应该是像本传或是风花雪月那样,学园的时间比重就是学园、养成
到了后期角色都培养上来后再把重心全部压到武侠上
然后就是几个游戏的优点,毕竟在刮人胡子前得先涂肥皂水:
1.本次采用的日式画风似乎连带也让建模变得精致了些,而这次制作组大概也很有自信
所以大部分场景都是拉近距离展示建模的,虽然说还是一样呆版,但是2D立绘还是相当
丰富的
2.任务门槛,修业条件之类的写得明明白白,除了一些小事件之外,这也让人免去很多
翻找攻略的时间,想做什么任务或学什么武功,就专心培养必须的能力即可,一些需要
群殴的任务也会提醒你带队友,甚至告诉你什么功体比较好
3.战棋要素的强化,这次不管是剧情还是游戏设计上都告诉玩家单打独斗是不行的
比方强制你找队友,建议你组队跑任务,而且跟同学交好他们也会变强之类的,还
能够替同学换装,这种培养一支队伍的感觉正是战棋的醍醐味,不会说玩家拿了
一堆道具,但是全都只能自己用或是卖掉
4.重大事件会提前预告,还会放在画面右上角让你天天看,减少有刚玩侠客本传时
那种突然就要去拜寿或闲逛中突然就要考核,但你人物都没有培养好的错愕感,目前
除了冬校以外的事件大多有相当充裕的准备时间,但这不代表那种突然的情况不存在,
同学突然找你去做事情就是这种要素的继承,如果你拒绝,可能就无法获得一些好处
甚至有战斗的类型,但你跟他交情不够的话,可能还会令难度陡升
5.强化了对于非主要角色群以外配角的形象描写,游戏中有些人虽然同样穿着大众服装
但他们有独立立绘,也有自己的武功配置,师傅或村庄NPC的部分也都有不少的描写
让这个学园,或说世界观多了几分生动活泼
6.对于战斗部分的一些更动不错,比方这次吃药可以先动了再吃,走位上更活泛些
还有主角换属性跟换武器不需要耗费回合,在战术上也更机动,不过待命只恢复MP
这点倒还有点见仁见智
7.目前就我自己的玩法,战斗难度适中,除了有时候脸黑或遇到BUG卡死之外,大部分
的战斗只要善用与队友搭配的部分,还有手上的武学心法,稍微尝试一下都过得去
除了进阶修业师傅上场考核有点难度跟靠运气,以及冬校最后的机关人手太长会让
队友猝死之外
8.在武学修练上简化了不少数值,同时修练会获得的数值也写得还算清楚,除了能
依照自己想培养的方向来修练外,或许也让同时掌握多套武学更简单,不过也有些人
对于数值的简化不太满意,觉得应该明白的写出短柄、腿功、长兵、刀法之类的数值
并且借由修练对应武学来提升
接着就要来说说缺点的部分了,一些应该是还没做完所以没展现的部分,例如更多同学
与师长的情谊,或是同伴能力之类的先不纳入:
1.文本不一致,小到数值不对,大到稍微影响了整个世界观,例如+15%的能力实际+10%
说要给2000块结果只有1000元,内力跟真气一直混用,既然这次也不是纯武侠世界观了
那就两个选一个然后就用那个就好
2.灾难性的读取以及优化,我的游戏时间20小时,扣除掉因为某些因素开着挂机大概
5~6小时,约14小时的游戏历程中感觉至少有将近一半是在读取中度过的,我安装的硬盘
还是SSD,如果是HHD不知道要多久,明明是数值计算换个过场的东西,难道是因为全面
3D化导致时间加长的?还是说为了省钱所以雇用应届毕业生来做?
优化部份我自知电脑不好所以只开了中画质,但FPS长期只在10左右变动是太夸张了些
从而导致不管战斗还是事件演出甚至选选项方面的流畅度,一个游戏能让人顺畅的玩
不是自有电子游戏开始到现在最重要的要素吗?这不能用抢先体验当遮羞布
3.刚刚火药味可能有点重,先讲小缺点,藏经阁中阅读的书籍应该能多写上修练需求
不然一个加力量跟灵巧的心法结果读完发现要求意志,那就造成养成时间上的浪费
还有现行一些文本太长会用跑马灯或滚轴式来呈现,希望那可以自己调整,而不用等著
在那边慢慢跑,才能看到自己要的资讯,或是来不及看完就错过了
4.徒有框架的阉割版五行系统,目前来说能看得出来自由转换五行功体是主角的外挂
可如果仅仅是想要一个外挂,大可以做成固定增伤或其他数值类的特异功能,没有必要
大费周章的帮游戏中每一个单位都安上功体属性,或是在任务中提示优势与劣势功体
因为现在的五行系统只跟增伤有关,打克属多30%,主角则是40%,那克属减伤呢?
相生的情况下有没有变化呢?或者最少,拥有这个属性的功体会有什么样的能力
比方学某些武学比较快,某项能力值比较高一些之类的,我不认为河洛有打算把这个系统
弄到像是绝代双骄三那样复杂,但应该可以期待有个光荣西游记那样的微弱差距吧?
至少就目前的设计不管剧情还战斗面都体现不出石昆没有功体到底是输人多少
5.让人昏头转向的霸浮那浮水上乐园,本次显然主打BUFF跟DEBUFF的运用,因此不管内功
还是招式说明方面都少了一些简单粗暴的异常状态或能力增加,而是以%数来计算,并且
会将效果内容及%数写得明明白白,这点应该予以赞赏,但随着游戏进入中期,敌我双方
会挂在身上的BUFF、DEBUFF越来越多,也带来的过多的文字,让稍嫌杂乱,这边除了在
一些关键文字进行上色,好让人可以更加一目了然之外,我没有过多的想法,因为实际
上我很喜欢这种一堆效果或是看起来可能很中二的异常状态描述,但我也知道这其实
也会造成玩家的认知负荷就是
6.同学能力绑好感的设计,老实说这是一把双面刃,虽然不论是剧情还是游戏设计上都
一再强调团队合作的重要,但既然不是强制性的队友,那么总有些人是会想去想交好,有
些人则是不太想理的,但有些时候剧情绑队友,你又刚好跟他不熟,那该名队友在战斗
方面就会显得很尴尬,好像不跟主角交好就不练功了,而你就算跟他们都打好关系了
目前最高阶的好感能给队友的增益相比他们要面对的战斗强度来说或许稍嫌不足,而若是
要跟主角的强度做比较,则可能又差了一截
7.相较之前缩水的设计,这部分其实不那么确定完整版真的会加进去,所以才在这边提出
出招声音什么这个已经被人说到烂了,这边要说的是功体还有各项道具的ICON,虽然
以前的功体并没有,但这次每个招式都有华美的ICON,就会希望功体也有,至于道具部分
可以说直接变成早期RPG规格,只有一个类型通用的示意用ICON跟叙述,如果这些省掉的
部分能让美术去刻划其他地方,那省一点倒也没什么,可这次场景也缩水了,在一个村子
里面转换地点居然需要读取,而且也没有因此就变得比以前顺畅,可能是因为建模的
精细度增加的缘故,目前也没能好好看一下自己生活过的学园
8.操作上的各种不便,采用固定视角,所以没办法进行视角的转向或微调,这倒无所谓
但希望可以先把视角的缩放还有在战斗中的旋转弄好一些,某些场景容易被树叶什么
挡住,还有这次有不少手很长的敌人,当他进行攻击时,你甚至看不到他打了谁,或
造成了多少的伤害,因为在画面之外,还有捡拾东西的时候明明没有任何负面后果或选项
却要一再询问令人烦躁,最后消失的快捷键我相信之后会慢慢补上的
其实虽然以上列举了这么多的缺点,而且还有连续战斗间的自动存盘,右键不是取消
或是偶发的假性卡死之类的问题没有提及但大部分都可说是一些设计理念与玩家口味不同
或是比较见仁见智型的问题,但唯有第2点的优化和读取问题,对于整体游戏确实造成了
很严重的影响,大概是一锅粥里面已经有半锅老鼠屎的等级,希望这方面的问题能够优先
改善,现行系统改良什么的都可以只是其次
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2020-05-04 09:53:00
如果只以体验版第一学期考量,刀法跟力、体专精会比较轻松不知道版友有没有其他推荐的武学搭配
作者: kuninaka   2020-05-04 10:01:00
结果我专攻专注
作者: dchain (BlackScreen2099)   2020-05-04 10:40:00
我一时脑冲玩灵巧专注, 各种被教做人www 根本闪不掉现阶段来看, 队友的组合是 剑/拳/伞/双刀(短柄?)/腿练刀/枪/暗器可能比较不会抢武器 (?)
作者: wed0630 (11111)   2020-05-04 12:14:00
剑很强势啊,无CD招式一招有克属+50%攻击力,ㄧ招带寒气可以跟寒冰神功搭配特别修业的松石诡剑比净师傅教的还好用第一轮顺顺破关 传书全都特级无难度
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2020-05-04 14:40:00
搏击类可不可以回归连击系统
作者: karim (Aker)   2020-05-04 16:05:00
我玩完第一轮的角色用短兵灵巧意志流,但我到冬校时体魄也有到100(力量53,灵211,意志132),武器有拿到80伤的,对敌的部分伤害帐面上是450左右,爆击偷袭到我最高是看到1200,闪避真的挺运气,最后的冬校打boss我主角还先死,就在我以为我要重打的时候,我靠着钟妹妹闪避运气流闪到最后一刻...(场上剩下钟和南哥)。其实中间期我也是觉得好像有点废..有一度是靠水撑过来的,不过到冬校时就有觉得有比较强一点。总的来说我是很喜欢这种类型的游戏,唯一觉得零星的bug或是我没有遇到下一轮我试试剑类看其他武功怎么样,接下来就等完全版了~
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2020-05-04 16:07:00
已经4款作品了在战斗机制的设计上还是没有进步...
作者: dchain (BlackScreen2099)   2020-05-04 16:57:00
楼上分享一下看法阿, 该怎么进步之类的我也是灵巧短柄, 刚做完第一年夏季的任务,闪不掉之外就是一刀就60%HP以下, 可以触发特效了
作者: karim (Aker)   2020-05-04 19:16:00
我自己七夕的那一环是去解照顾花的那一个,夺冠奖励是给一个每回合回50HP的饰品,这东西让我可以撑得更久还有队友真的很重要,尤其是钟妹妹,他召唤乖乖可以补血等于多一个可以用的技能实在很好用
作者: weichipedia (阿克西斯教小埋★骑士)   2020-05-04 22:09:00
红显,2000给1000是因为要给同门一半吧XDD
作者: SS159 (SS159)   2020-05-04 22:10:00
我觉得没59那么差
作者: weichipedia (阿克西斯教小埋★骑士)   2020-05-04 22:12:00
这部我心中可以打80分
作者: OrzXXXqoo (思念是一种病)   2020-05-05 00:35:00
灵巧意志拿剑除了朱倩那关NPC被他女友秒杀之外顺顺过完玩完之后唯一遇到的bug是刚入学迎新直接卡死这款的感觉是五行相克除非有特效不然没什么感觉...玩完之后是会想期待后续故事怎么继续的,另外冬校的令狐大侠有够强的,跑的快打得远,机关人通通一刀秒
作者: xavier08 (传球给五秒后的自已)   2020-05-05 22:58:00
刀超强势的,强攻两个溅射技,力高打的很爽
作者: ricky77525 (ricky)   2020-05-05 23:37:00
朱倩那关是不是打赢打输 剧情都会折信物阿
作者: cth5231 (cth5231)   2020-05-06 11:25:00
赢的话会折 没输过不知道输了会怎样
作者: Alice27 (魂之烧仙草)   2020-05-06 11:32:00
输了也会折
作者: Koindeng (Koin_废宅一枚)   2020-05-07 00:55:00
玩灵巧腿,不知道是练功练的比较凶?最后一关蛮没难度的
作者: dchain (BlackScreen2099)   2020-05-07 00:57:00
灵巧腿配书法内功, 一脚就是一只阿
作者: cloudydy (CS13)   2020-05-12 12:20:00
嘿嘿,第二年可以带学弟妹。(?

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