Re: [闲聊] 侠隐的五行会不会太鸡肋

楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2020-05-06 20:30:36
※ 引述《fuxdk (负能量大师)》之铭言:
: 完全不知道出这个干嘛 你要出什么功体克制什么功体 有必要掺五行下去吗
: 硬塞个中国的东西 而且也不塞得也不丰富 太干了
: 要塞五行应该要丰富一些 不是单纯的克制阿
: 例如武学也有五行 内功也有五行 单纯人物五行真的干的不可以
: 不然也配个什么东西做五行元素的天赋 水就治愈武学加成 土就防御武学家成这样
: 而且我也不喜欢主角任意变化五行 要说开挂 是开挂 但这个挂太无力 没那种武学奇才
: 的感受 说到底也是因为五行系统真的太干的原因
: 希望丰富五行一点 不然就打掉吧 这个太莫名其妙了
角色有属性 主角可以自由转换属性当全能角
感觉就是想学Persona可是没抄好
这东西要改善也不是很难
1.防御面照旧 转属性CD减短
2.让攻击技能带属性
每招都有固定属性 主角全能什么都可以学 主角以外的人就给个两到三个属性的技能
把技能效果作明显一点(现在几乎都无感R 除了攻击距离根本每招都一样)
配合阴阳造成两种不同的效果之类 可以做的发展还很多啦
作者: dennis0222 (dennis wei)   2020-05-06 22:39:00
跟仙三87%像XD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2020-05-06 23:09:00
现在切换的形式不太理想 但缩短CD切换的增益又太强
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2020-05-06 23:14:00
我觉得增益要拔掉吧 不然大家一直木就好啦
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2020-05-07 07:53:00
其实还好 不能木转木 就算cd缩到两回合 来回也要四回合
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2020-05-07 08:19:00
两回合太长了吧 要用属性相克的话每回合都能转才正常吧我还是觉得要嘛拔增益 要嘛拔属性
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2020-05-07 20:54:00
一回合的话就每回合转 木火互转根本不会被打出多少伤害而且为什么一定要强迫用克属打 本来就应该配合队友或敌方属性来看这场应该转什么功体才好打敌方水火木就一定要先用土打掉水再转水打火再转火打木吗倒不如只用土或水来克一个又不被克打完
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2020-05-18 18:58:00
一楼,仙三可没有主角什么都能学,他不能学雷属性仙术五行有做好的只推苍之涛和古剑一

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