※ 引述 《dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)》 之铭言:
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: 即便里诺‧杰克森、凯雷希斯亲王这种限制组牌的方式很强,但要是没抽到的话就无法发
: 挥其功效,而且其强度也会差距非常多,等于付出了组牌的代价却无法吃到其带来的效益
: ,这也是这类牌组虽然强但无法统治环境的主要原因。
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: 然而奇偶数却不是这个样子,奇偶数是先给奖励再让玩家付出代价,这样子大幅缩减了炉
: 石战记的RNG,也让对战双方优劣势差非常多,当同样的职业碰撞在一起,双方天生技等
: 级的不同就已经在开打前显露出了对战的优劣势。
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: 怎么改比较好?
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: 或许是炉石设计团队懒惰,也或许是当年银白联赛所带来的进化天生技不够多人使用,才
: 会在《黑巫森林》的时候再度将强化天生技复刻出来。
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: 但直接将强化天生技带出来并不是什么明智的决定,这在游戏开场时就已经显出了双方游
: 戏的不平等,也限制了其他同样类型的牌组法,例如控制战几乎都会以奇数战为主(开局
: 就取得进化天生技)中速圣、萨则几乎逃不出偶数的组法,除非出了更强大的卡片,但那
: 只会造成更大的平衡问题而已。
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: 若是将奇偶数改成战吼并且降低费用,或是改成抽到的时候再发动其效果等等,或许能挽
: 救目前的模式,但最好的方式是更改天生技的强化方式,重新给予相对比较平等的天生技
: ,或许才能对这个机制有着较好又合理的改动。
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传教时间
改成抽到才发动或者是类似亲王的战吼
都是走回头路的烂改法
二费亲王的淫威还历历在目
开场抽到胜率就先高个10-15%
又纯看偶数萨,如果改成抽到狼王才天生技减费
根本就不会有人组,管你狼王是改4费还2费
前四回合的法力劣势就直接死透了
根本没有返场的可行性
还不说没抽到狼王时能有多烂
这种限制牌组组成发动的强力战吼
只要不是开场就能发动的
没有强到起手抽到就65%胜率的根本没人想组
因为你必须考量到没抽到的时候胜率有多低
没抽到跟有抽到要平均超过50%才是可行的组法
但只要这上下限一拉开,就会变成单方面的RNG
我抽到你下去,我没抽到我自己下去
互动性会很差,这就不会是好玩的对局
真正有效的改法,除了平衡组牌奖励的强度
最有乐趣又好平衡的方法还是推荐使用圣坛
游戏开始时检查牌堆,符合条件时给予圣坛
圣坛被变形、沉默、窃取、打死时失效数回合
但数回合后圣坛就又会在重生回到场上
游戏开始这词缀
能帮助组牌玩家更简单的在条件限制下强化牌组
而不用去思考RNG抽不上手的风险
拉斯塔哈大乱斗的圣坛机制
让玩家有各式各样的手段去暂停对手的优势环境
同时也给予平衡团队更多的工具去平衡强度
他们可以调整圣坛的血量或恢复所许的回合数
而不用去砍那些单卡不怎样但连动起来特猛的卡
传教结束