[心得] 浅谈奇偶系统有什么问题 (by中文之许

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2019-02-04 16:25:37
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by 中文之许 ([email protected])
*这篇就是被对岸盗走的文章,要看中国之许(X)的文章请指名游戏角落,感恩QQ
随着《炉石战记》最后一个资料片的上市,代表着2018的炉石乌鸦年眼看就要过去了,而
如果要用一句话总结整个乌鸦年的话,大家的印象大概只会剩下“奇偶数”了吧。
毕竟不管是开放还是标准,奇、偶数这套牌都已经成了将近一年的主流,上个在环境称霸
这么久的牌组是开放的秘密圣(依照Tempo Storm的开放数据,秘密圣是2015年9月到2016
年的12月,为时一年三个月),也已经很久没有统治环境这么久的牌组,这显得相当不健
康,也有不少知名实况主,像是kripp,就有在YouTube上发布相关评论的影片,也不禁让
人想问,奇、偶数到底是出了什么问题?
限制卡片的组法
其实类似于奇、偶数的牌组限制组法从《冒险者协会》的里诺‧杰克森开始就有了。当时
有衍生出许多里诺牌组,例如里诺圣、里诺战、里诺术等等,其中最为大家知名的是里诺
术,有趣的是最早的里诺牌组并不是单纯全部卡片只放一张的牌组而已,早期的里诺牌组
会在一些重要的卡片上放两张,例如里诺术的熔火巨人放两只、里诺战的斩杀放两张等等

而到了12月初(冒险者协会是在11月中上市的)才有大家后来比较耳熟能详的炸鸡里诺术
牌组。有趣的是,当时的TempoStorm一直不肯承认里诺术是个主流牌组,不断给它打低分
,至于台湾游戏网站也对里诺术多有报导。
在之后资料片《加基森风云》推出的黑谋会系列才彻底地将里诺系列限制在法师、术士、
牧师三个职业中。到了《冰封王座》的三个亲王:泰尔达朗亲王、凯雷希斯亲王、瓦拉纳
尔亲王,这三个亲王组法的出现就与现今的奇偶数非常相似,甚至有部分炉石玩家认为,
这三个亲王的设计就是奇、偶数的起源。所以奇偶数的设定并不是炉石第一次出这种高限
制高回报的组牌,而是已经出了很长一段时间了。
过早的发动机制
虽然出过这么多限制牌的机制,但是并不是每一张限制卡片都有用,例如俗称三亲王、四
亲王的泰尔达朗亲王以及瓦拉纳尔亲王就比较少玩家使用,虽然同样为限制组牌方式手下
,但是这两个手下并没有对整个战局造成影响,他们只是透过限制牌组来给予一些额外的
生物加成。
然而俗称二亲王的凯雷希斯亲王就不是那么一回事了,凯雷希斯亲王是这三个亲王中,唯
一有成为主流亲王核心的牌组,主要的原因是凯雷希斯亲王有着影响整个游戏战局的能力
。有不少数据统计出,准时在第二回合打出凯雷希斯亲王可以提高多少胜率,甚至当时的
炉石实况中,还出现两暗闪+亲王就是必胜的说法,多少能证明凯雷希斯亲王是个多么有
影响力的传说。
奇偶数跟这些传说差不多的,他们限制了牌组的组法而给予其余的加成,例如阴郁雄鹿、
闪亮飞蛾、黑猫以及浊水电鳗,他们给予强化的方式跟泰尔达朗亲王还有瓦拉纳尔亲王很
相似,限制牌组的组法而给予生物强化,那如果上述的奇偶生物都没有问题的话,那么问
题就出在奇偶数的传说吉恩‧葛雷迈恩以及食月巨蟒巴库。
强化天生技这个概念是出现于《银白联赛》,尽管许多人对银白联赛的印象非常不好,但
在当时还是有一些职业使用银白联赛中可以强化天生技的传说“审判者玛瑞尔”。在当时
的环境下审判者玛瑞尔带起了两个职业,一个是控制战而另外一个则是新兵圣。
在玩这两个职业的实况主或是选手有提到,在对上一些对战的时候,甚至是可以起手直接
留审判者的,因为强化的天生技可以直接拉开跟对手的差距,这跟之后里诺牧对上控制,
直接留所谓的5跟8(綑缚者拉札与牧师DK)或是德鲁伊对上快攻法直接留DK是非常相似的
,当对手只能两点护甲两点护甲的转的时候,我方一回合已经可以转4点护甲,双方的差
距很快就拉开来了。
即便里诺‧杰克森、凯雷希斯亲王这种限制组牌的方式很强,但要是没抽到的话就无法发
挥其功效,而且其强度也会差距非常多,等于付出了组牌的代价却无法吃到其带来的效益
,这也是这类牌组虽然强但无法统治环境的主要原因。
然而奇偶数却不是这个样子,奇偶数是先给奖励再让玩家付出代价,这样子大幅缩减了炉
石战记的RNG,也让对战双方优劣势差非常多,当同样的职业碰撞在一起,双方天生技等
级的不同就已经在开打前显露出了对战的优劣势。
怎么改比较好?
或许是炉石设计团队懒惰,也或许是当年银白联赛所带来的进化天生技不够多人使用,才
会在《黑巫森林》的时候再度将强化天生技复刻出来。
但直接将强化天生技带出来并不是什么明智的决定,这在游戏开场时就已经显出了双方游
戏的不平等,也限制了其他同样类型的牌组法,例如控制战几乎都会以奇数战为主(开局
就取得进化天生技)中速圣、萨则几乎逃不出偶数的组法,除非出了更强大的卡片,但那
只会造成更大的平衡问题而已。
若是将奇偶数改成战吼并且降低费用,或是改成抽到的时候再发动其效果等等,或许能挽
救目前的模式,但最好的方式是更改天生技的强化方式,重新给予相对比较平等的天生技
,或许才能对这个机制有着较好又合理的改动。
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-04 17:10:00
所以奇偶问题很大啊楼上觉得奇偶不强是因为新卡都怕buff奇偶所以都出烂牌,问题在限制新卡创意旧卡只要因为奇偶牌组过强就直接吃nerf
作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-02-04 21:13:00
我觉得抽到再施放这个想法还不错,前期抽到可以先强化,但是会卡一张高费在手上,少一张资源。

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