[活动] 胜率70%? 骗尘大师狗哥蛋蛋术_改

楼主: p840104t (CoconutMilk)   2019-02-04 21:08:19
阶级
https://imgur.com/XWp6VOq
(注:测试区间:R6~R4)
胜率(14-6,70%)
https://imgur.com/I7dvGjG
牌组(1580尘)
https://imgur.com/16hYFEx
●核心想法
这一套蛋蛋ZOO术是抄骗尘大师狗哥的牌,然后为了活动把魔尘压在1600以内而组的,就
操作来说,我觉得比传统的ZOO术来得难一些。传统ZOO术基本上只要你是位不错的竞技场
玩家,懂得优势交换与走脸的比例拿捏,拿去爬天梯都不会玩得太差。然而这套蛋蛋ZOO
因为牌组内放了很多死声、开死声以及爆发Buff的combo组件,虽然优势是比较不怕AOE,
但缺点却也非常明显:前期输出能力相对弱且不稳定,让每一滴打在对面脸上的血量都显
得弥足珍贵,从而对玩家判断场面的能力要求也大大增加。比起传统ZOO术依靠优质小生
物单卡建立场面获得胜利的方式,个人认为这套牌需要打得更加激进、侵略性更强。传统
ZOO术会做优势交换的场面放在这套牌中不一定适用,想要玩好这套牌,判断何时该SMOrc
的能力非常重要。但这套牌我也只打了20场(为了活动),因此很多想法或判断可能不太全
面,甚至可能错得离谱,也希望高手能够帮忙指正。
●起手留牌
先后手留牌方向基本上差不多,都是找前期具有侵略性的牌,又因为这副一费能空下的手
下不算多,所以基本像烈焰小鬼、萤火、狗头人都是必留,虚无行者则要看情况,打贼、
圣可考虑留。要注意的是,如果手牌没有能准时拍出去的1、2费怪千万不要留蛋蛋,就算
起手有蛋蛋+血宴狂欢者也一样。因为除了少数情况(考虑节奏或是场面太烂),我们通常
不会主动开蛋,更多时候蛋蛋是作为防AOE的手段存在,血宴狂欢者则是大部分用来吃掉
我们残血的手下,而且就算你能准时二费蛋蛋、三费狂欢者做出55+33或是11*3+33的场面
,前面所掉的节奏还是很可能让我们输掉游戏。
●单卡选择
这边只针对一些原本狗哥牌组有放而我改掉的卡说说自己的想法:
◎机械袋鼠v.s.亚榭洛精兵
机械袋鼠能让狂欢者跟翼手龙多一个目标,但实际用过之后发现打术士常常成为对面鬼之
亵渎的MVP,打战士常常成为斗殴让翼手龙更容易打输的分母,所以后来改成亚榭洛精兵
,多一个能让蛋蛋动起来的Buff。
◎炸鸡勇者v.s.末日守卫
其实在这副牌里我觉得炸鸡相性比末日守卫好一点,因为这副牌多数时刻需要往脸上走,
所以到最后场面无力要靠最后一波爆发带走时,差一滴其实是差很多的。更别提炸鸡+魂
火是个稳定10点爆发,而魂火+末日守卫却不是个稳定的9点爆发了。但炸鸡败就败在需要
1600尘,放了就不用发文了LUL。
◎卑劣的惊惧领主v.s.第二张饥饿的翼手龙
原本狗哥的牌组是放了卑劣的惊惧领主跟饥饿的翼手龙各一张,但我后来觉得惊惧领主只
有针对奇数圣时特别强,而且在改版之后作用也不如以往了(以前能够在四费跳五费时防
对方的等级提升,而现在则常常被对面的霜狼督军爽吃。),所以改成第二张饥饿的翼手
龙,只要成功发动战吼,演化两次就是个大威胁,在四五费时拍出来对面会非常头痛,选
到风怒最低就是8滴的输出,更别提下回合如果搭配任何Buff有多可怕了。
●天梯对战(只列一些比较常遇到的)
◎法师:
奇数法:
奇数法的天生技打我们非常强势,现在天梯上的奇数法基本分两种,一种偏向中后期,带
巫毒娃娃及火龙之怒,这种基本上比较好打,前期铺场打脸为爆发做准备,用蛋蛋防对面
的火龙,大部分时间DK还没出来游戏就结束了,但如果对方连两张AOE就摸摸鼻子下一场
吧。另一种是奇数快攻法,因为强势回合比较靠前的关系,3费前的场面拚搏相对就非常
重要,在有一费怪能出的情形下可留魂火对应三回的黑猫、凶恶幼雏跟纵火狂,如果有余
力的话记得防一下炉火风暴的清场。
◎战士
奇数战:
很幸运的一场没遇,但我的想法是打奇数战前期要打得非常贪,因为他的解牌实在太多,
如果不在前期先薛一波伤害的话,到了中后期他能够无压力交解牌又按盾基本上就凉了。
前期尽量横向铺场确保场上有一定的伤害,让他的盾猛跟鲁莽挥舞效益降到最低。
◎猎人
法术猎:
有两种蛋蛋相对一般ZOO术而言比较不怕爆炸,再加上现在ZOO术稀少,猎人看到术士也通
常不会留爆炸。对面丢法术石跟来我身边时我们必须要接近斩杀线或是场面够强,逼他来
主动跟我们交换,至于放狗跟DK有余力再防就好。
我全都要猎:
节奏比法术猎还强,而且前期有山猫、鼹鼠跟射烛弓,场面拚搏的难度更高,魂火为了场
面当交则交,甚至去砸刺喉龙都没关系。注意土狼+山猫or土狼+放狗的combo。
死声猎:
除非天胡否则他本来就难打快攻,一样是打限时战,给他压力让他不敢盲丢冬幽,留意一
下场面能否对应灰熊跟蜘蛛炸弹。
◎盗贼
奇数贼:
重点在场面,可以留一张魂火对应对方的三费,有蓝胖可留。
◎术士
偶数术:
在对面交第一张AOE前不要过度铺场,通常逼他交地狱烈焰会比让他用亵渎解场来的赚,
差别在于前期亵渎交完还能丢2费怪站场而地狱烈焰不行,477看手牌资源再决定防不防。
西瓜术:
四回合后才会开始真正做事,所以我们要尽量让他没办法不理会场面做事,一样限时战,
准时挂武器又拉939就右下角吧。
◎圣骑士
天启圣/老虎圣:
用蛋蛋去对应四回合跟六回合的清场,蛋蛋尽量躲在嘲讽后面,让他不能舒服的暂停拔剑
破蛋后再清场,前期需要打的凶一些让他没有余力抽牌。
奇数圣:
起手尽量抓萤火,因为少了等级提升的关系,现在我们不必太过害怕小兵,有必要时甚至
打脸不理场面也行,不过要注意五回合的真菌术师跟霜狼督军。
偶数圣:
一样用蛋蛋去对应四回合跟六回合的清场,注意不要让他舒服的贴剑龙骑术,对面四回合
时稍微想一下场面怎么对应夺尸者。
◎牧师
控制心爆牧:
注意破暮龙、恐慌跟尖啸回合,除了北郡外基本上都是让他自己来解我们的怪。蓝胖要下
之前考虑一下被卡巴偷走的可能性。
复制牧:
一样注意防恐慌跟尖啸回合,然后祈祷对方不要暗影精华赛到嘲讽后又接无尽奴役,蓝龙
跟费伦通常没有余力去解,只能祈祷对面没有灵魂鞭笞。
◎萨满
偶数萨:
从二费开始强铺场,火舌跟电鳗打我们都非常强,是少数能做优势交换就要优势交换的对
局。
◎德鲁伊
有这个职业?
●结语
这套强度只有T2~T3左右,但在操作上有很多空间可以发挥。大哥曾经说过:“劣势打贪,
优势打稳。”,但是打贪该打得多贪、打得多保守叫做稳,我觉得这就是区分高手与一般
玩家的地方,而我一芥菜鸡也还在慢慢学习。这套牌想玩点不同花样术士的人可以试试看
,当然如果新手想要拿来爬梯,我想R5东巴应该是没问题的。如果有什么想法也欢迎跟我
分享,第一次发文,希望各位#1鞭小力一点。

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