※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: /* 情报请记得加上来源网址或出处喔! */
: 来源: https://twitter.com/IksarHS/status/1049398762769068032
: 简中翻译: http://bit.ly/2NvFwvW
: - Iksar表示本来就有在看对战极端化的问题,
: 但内部数据并不如Vsdata的那么极端
: - 有两极化对战不是坏事 想像一下如果所有对战都55开会怎样
: 实际上对战有优劣才会有meta
: 主要还是程度的问题 那个平衡的点在哪里就是很复杂的问题
: - 团队当然希望让游戏过程的决定是重要的 而不只是在选牌组时就决定了
: 但并不是不要作特定种类的卡就能解决问题
下面留言有些人提到把所有牌组都用成五五开就好了啊~
我个人认为这种说法实在有些天真
且未考虑实际上组织牌组时的自由
暴雪在设计卡组的时候只能给出一些大主题的方向
实际上要凑出完整的三十张牌,靠的是玩家对牌组的进化改良
暴雪并无法预测最终的套牌会长什么样子,从他们的威兹邦套牌就看的出来
多数的套跟实际上的meta有不小的差距
“有一大部分的对战胜率因素取决于玩家组牌的针对对象”
大家都知道炉石这类型的卡牌游戏大约能初分快攻、控制、反控
任何一方的强大都会改变这三套牌之间的平衡
如果今天快攻很强大,一些控制牌组的组牌就会更加偏向抗快以求能稳定掉快攻
相对的,控制强大后反控的牌组就会如雨后春笋般冒出
而所有人在爬梯时、比赛时,都会希望自己的牌组能优开现今的主流套牌
于是乎放如一些针对性的科技卡、或价值卡,去尽可能针对常出现特定牌组,提高胜率
所以实际上,随着牌组的演化成熟、对战的极端度只会逐渐加大
像是控制战通常会不断放入更多控制卡以求完美防堵快攻的攻势
顶多塞张733去稍稍克制一下反控套牌
要所有套牌都五五开基本上是不可能达成的
暴雪得做的就是去试着处理一些问题卡牌
试着去给于对手一些可被针对的弱点
像是西瓜刀的补血量大nerf,让快攻牌组能够有击杀西瓜术的空间
上版本的任务贼改成44,让一些卡组有办法去处理任务贼(EX:烈焰风暴)
让极端对战比较有机会互动
但是一样不可能做到所有五五开
要做到完全性的五五开只有两个办法
只要当大家都玩同一套牌的时候就能达成这样的梦想
秘密圣时期军临天下、冰封王座紫奶头独霸
SV之前的123爱丽丝 5巴风特 六深渊
当所有人都在玩同一套牌时,这些牌组的胜率看起来就会很平衡
彼此对战的胜率也必然是五五开
第二种是先手必胜
但我想这并不是大家所乐见的环境
我想现在大家所期待的就是一次合理的平衡改动
去把一些很cancer的对战拿掉
然后希望下版本有全新的主题牌组出现
不然环境真的很无聊