Re: [情报] VSdata分析各资料片对战两极化比例

楼主: gundam0613 (花花夜夜)   2018-10-09 04:12:08
※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: /* 情报请记得加上来源网址或出处喔! */
: https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone
/
: 懒得翻 给右转
: 讲结论就好: 爆爆计划最严重
: https://i.imgur.com/BNliwK4.png
: 百分比数字代表每次对战的平均胜率差
: 所以越高表示对战结果越两极
: 也就是越在还没开打前就决定胜负
: 爆爆计画胜率差最高 达19.05
: 其中最严重的就是奇数战和任务贼
: 奇数战 胜率差高达31.42%
: 任务贼 胜率差高达28.17%
: 这个情形是从安戈洛开始的
: 主要就是有越来越多没有反制方式的机制出现
: (像任务、DK、跳费、奇偶机制....
: 而像是魂尸这种针对的黑科技更加剧了对战的两极化
这版本剪刀石头布的情况更严重啊
打天梯前还要先拜拜
然后不玩快攻遇到非快攻高机率要打很久
任务贼打德 奇数战打德等等
同类型内战(快攻以外)的游戏体验又很差
例如国王德内战 奇数战内战 任务贼内战等等
这版本表面上数据看起来很平衡
实际上就无聊透顶
大优大劣的对战太多 游戏时间又容易太长
痛苦太多收获太少
每年刚退环境少了旧卡的确看似新鲜
又有新meta 没多久又打回原型
但这两年炉石真的变更好了吗
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-10-09 09:28:00
每次环境定型后玩家抱怨,然后再一个月就公布新卡,再一个月改版..无线轮回
作者: dontsteal896 (violence阿公)   2018-10-09 12:03:00
大优大劣才可以缩短时间阿 直接投阿

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