Re: [情报] VSdata分析各资料片对战两极化比例

楼主: ilw4e (可以吃吗?)   2018-10-09 01:18:50
※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: /* 情报请记得加上来源网址或出处喔! */
: https://www.vicioussyndicate.com/meta-polarity-and-its-impact-on-hearthstone/
: 懒得翻 给右转
: 讲结论就好: 爆爆计划最严重
: https://i.imgur.com/BNliwK4.png
: 百分比数字代表每次对战的平均胜率差
: 所以越高表示对战结果越两极
: 也就是越在还没开打前就决定胜负
: 爆爆计画胜率差最高 达19.05
: 其中最严重的就是奇数战和任务贼
就垃圾卡都他们这两个在用阿
: 奇数战 胜率差高达31.42%
抛弹机器人:随机5发就跟法师的3费打5一样了,重点是他还只打生物,根
本解场神卡。3/4生物体质就3费白板了,组合在一起只5费?更不用说搭爆
爆变身以后还有rush....
超级对撞器:虽然贼的背叛构筑没人在带,但在竞技场这张不弱,而这把
武器每敲一下等于对对面同时下两个背叛,虽然要卖脸啦,但3耐久每敲一
下有4费价值的武器只要5费?
更不用说这两个以外还有万恶MCT,简单说对手就是"别想铺场"。当然你整
副惩罚铺场那碰到那种不用铺场或一回杀的输了当然活该
: 任务贼 胜率差高达28.17%
科科笑:这垃圾卡各牌组都会放,但每个人都知道最扯的就是在任务贼,
因为有各种回手。任务贼以前还可能任务解完手牌也干,下不了几只buff
怪的情况,但不好意思现在有张科科笑一张抵三张随便铺个满场嘲讽圣盾
超简单
碰到对面前期场面威胁大的对战,有这张就慢慢靠这张解完任务,对面从
头到尾面对满满烦人机器人海看你玩就好,智障到极点的一张卡
所以碰到T5以前可以铺满场或直伤超高的aggro牌组就大劣,碰到稍微慢一
点的就大优
: 这个情形是从安戈洛开始的
: 主要就是有越来越多没有反制方式的机制出现
: (像任务、DK、跳费、奇偶机制....
: 而像是魂尸这种针对的黑科技更加剧了对战的两极化

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com