Re: [问题] 奇数贼,奇兵圣,回血zoo,秘密法

楼主: ilw4e (可以吃吗?)   2018-10-07 02:58:57
※ 引述《sampan12347 (sampan12347 )》之铭言:
: 手机排版伤眼抱歉。
: 小弟我玩炉石一年多了,能组的牌组也大概也有八成齐牌。但因为懒的爬天梯空有牌组却
: 还在r17打混。
: 最近也存了一些尘想把剩下几张牌补齐赶快上分,手上大概有两千尘。
: 不知道现在改玩哪套好,希望大家给给意见。
: [奇数贼]
: 缺:麦拉,血骑士两张,虚无两张
: 想法:麦拉我一直不大会判断该什么时候出,感觉出错没有斩杀就直接齿轮了。血骑士和
: 虚无也不确定要放两张还是一张,如果他们优先于麦拉可能就先合,但如果麦拉比较实用
: 则反之。
我觉得啦,缺什么先不用急着合,你可以去hsreplay或其他抄牌网找看有没有不放
你缺的牌或是其他便宜胜率高的拿来用
奇数贼3费其实都选择性带,也有带猫头鹰什么的,狐狸通常放满,不然常常value
太低。血骑士主要是为了过科科笑或是搭一费圣盾,虚无是为了让自己铺场后还是
能过德鲁伊的墙,要比的话血骑士优先性跟泛用性应该比后者高
麦拉通常就是手牌干了或是场面看来必败要赌一波才下,让你能抽满再拼一波,因
为奇数贼常常T8 T9左右就没牌了,这张对胜率应该是一定有提升,因为让一些绝望
场有机会翻盘
: [奇兵圣]
: 缺:等级提升两张,坑道蠕虫两张。
: 想法:奇数圣是朋友推荐我玩的,也不知道这个环境适不适合。应该算是缺最多牌的吧,
: 还有缺一点点白卡和蓝卡,但尘绝对够合完一套。
不放蠕虫比较少见,因为跟你前期小兵海一直交换很搭。等级提升是核心卡,没有
就没得玩,没这张你还不如随便组个快攻圣可能还比较强。奇数圣的主要选择差别
也是3费跟7费,有些人会放抽牌有些会把武器换生物
: [zoo]
: 缺:虚无,传法
: 想法:上季刚开始一直遇到zoo,内战用地狱烈焰超好用的!也顺顺用自己改过几张牌的z
: oo爬到16就懒的爬了。但这季感觉胜率好低,赢的场次真的很少。不知道缺这两张是不是
: 真的影响?
你贴的ZOO跟平常最常看到的感觉有点差异...虽然现在ZOO比较走value路线,很多
会放3费tar creeper或5费领主放满,碰到前期抢场面的对战有帮助,有些也放4费
破法者。虚无其实很少看到zoo放了,要过墙直接放6费mossy卍解(相信我奇数贼绝
对超想要放这张,可是它是偶数牌XD),还顺便辗科科笑
: [秘密法]
: 缺:露娜
: 想法:秘密法是这季我一直用的牌组,玩起来也爽爽的,只不过感觉胜率不大稳定。后期
: 没传武很容易没戏唱的感觉,然后不知道如果放露娜跟传武是不是更容易疲劳?
: 以上是我对手上2000尘不知道干嘛的疑惑。
: 喔对了,爆爆计画还没出来的时候有一套全齐的奇蹟贼和九成齐的心火,如果分掉应该有
: 更多尘可以用,希望各位大大帮我看看了。
露娜不是必要,是锦上添花的传说。你的秘密法也是怪怪的,我打到R3没看过有人
秘密法在放暴风雪炎爆这种高费法术,你传武一旦挂上去每回合就是要想办法清手
牌了,怎么会有时间给你放大法术?这套的原理就是用30张牌打人家15张,打不死
人就自己疲劳死。不然就是前期场面崩就先被打死
作者: MileBackward (Mile Backwards)   2018-10-07 13:15:00
我贼打奇数战都起手留传法的 那张没来真的0%胜率有来其实有得打

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