Re: [问题] dk的设计到底是成功还失败

楼主: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2018-05-29 19:26:39
※ 引述《jackjack674 (风流一剑)》之铭言:
: ※ 引述《zjes40604 (痴汉冲冲冲)》之铭言:
: : 自己来回应自己的文章
: : 有很多人对我文中“成功”的定义有疑惑
: : 在这边讲一下自己的看法
: : 我主要是以bz的角度来看
: : 对bz来说
: : 一次改版能吸引这么多人回锅、课金
: : 连到现在我发这篇文都有不少人回复
: : 以这角度看绝对是大成功
: : 但另一方面
: : 这又违反了bz之前自己提到的
: : 除了里诺或奇偶这种主题牌
: : 不希望有牌组是先放某几张卡再考虑别的
: : 例如最近被nerf的集结作战就是如此
: : 而以现在标准甚至开放来说
: : 中后期套牌十有八九是要绑定dk
: : 否则资源很难打得赢
: : 就以这方面来说我认为是失败的
: : 最后小弟也只是愤怒鸡
: : 发这篇文纯粹是想看看不同的意见
: : 请大家和平讨论吧~~
: 我倒是比较好奇, “不希望有牌组是先放某几张卡再考虑别的”
: 实际上这句话的逻辑很怪
: 所有的卡组全部都是先放某几张核心卡之后,再考虑别的阿
: 你跟我讲哪套完整的套牌不是这样组出来的????
: 如果你所谓的成功是建立在这句话上的话
: 我觉得你得论点就会显得很奇怪
: 本来每套牌都有他一定的核心战术、卡牌,DK是很明确提供这种核心战术的手段
: 但又不会说拿到DK打出去就直接胜利(术DK以外
: 你必须抽到你卡组的核心
: 还必须要花时间去完成你的目标
: 实际上,“任何套牌都是这样运作的”
: DK根本不失败
: 而且相比集结作战
: 实际上每张DK根本超成功
: 每一张都有一定出场率,开创了很多全新的牌组
: 但是并非所有的牌组都会塞一张DK
: 你必须考虑这张DK跟你的牌组是否相合
: 像是你玩控制型的嘲讽德你就不会想要放一张DK污染
: 至于你说第一篇文没有固定抽滤的手段,所以法猎DK很失败
: 我只能说,我很讨厌固定抽滤这件事情
: 因为这总是会告诉对手
: 到了DK出场的时候 就是我的回合囉
: 试想
: 法师可以准时DK
: 术士可以准时DK
: 猎人可以准时DK
: 牧师可以准时DK
: 干这游戏会不会太难玩
很认同这篇
下面推文好几个说要先放DK再考虑其他张的
根本没在玩游戏吧
偏快的牌组根本不会放
奇数贼 快攻法 从没看过有人放
因为奇偶数导致无法放的牌组
偶数圣 强到要NERF集结
DK真的这么强 每一副牌都先放一张
根本不会有偶数圣了好吗
嘲讽德
要稳定复活937蜘蛛
也没办法放DK来污染牌池
真的要说 只有牧跟术才有绑定
但就连术士的DK这么强
ZOO之前都有讨论过不要放了
因为靠DK赢的次数非常少 通常都被弃掉
我是觉得DK跟巫妖王一样
单卡都非常强
但就是不会每套牌都放
不懂设计成这样还有什么好嫌弃的zzZ

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