Re: [问题] dk的设计到底是成功还失败

楼主: zjes40604 (痴汉冲冲冲)   2018-05-29 18:13:30
※ 引述《jackjack674 (风流一剑)》之铭言:
: 我倒是比较好奇, “不希望有牌组是先放某几张卡再考虑别的”
: 实际上这句话的逻辑很怪
: 所有的卡组全部都是先放某几张核心卡之后,再考虑别的阿
: 你跟我讲哪套完整的套牌不是这样组出来的????
: 如果你所谓的成功是建立在这句话上的话
: 我觉得你得论点就会显得很奇怪
: 本来每套牌都有他一定的核心战术、卡牌,DK是很明确提供这种核心战术的手段
: 但又不会说拿到DK打出去就直接胜利(术DK以外
jack大说的没错
每套牌都有它自己的胜利方法和核心卡
以菜德为例
翠玉系列就是它的核心
但也只有翠玉德会放翠玉系列的卡
而dk不然
开放翠玉德、标准token/恶毒德
甚至如果以前的咆啸德复活
相信dk都是这些牌组相当好的选配
我认为这样的设计是有违bz自己的想法
: 你必须抽到你卡组的核心
: 还必须要花时间去完成你的目标
: 实际上,“任何套牌都是这样运作的”
: DK根本不失败
: 而且相比集结作战
: 实际上每张DK根本超成功
: 每一张都有一定出场率,开创了很多全新的牌组
: 但是并非所有的牌组都会塞一张DK
: 你必须考虑这张DK跟你的牌组是否相合
: 像是你玩控制型的嘲讽德你就不会想要放一张DK污染
: 至于你说第一篇文没有固定抽滤的手段,所以法猎DK很失败
还有这篇实际上不是我回的啦
所以我也不敢多评论什么
: 我只能说,我很讨厌固定抽滤这件事情
: 因为这总是会告诉对手
: 到了DK出场的时候 就是我的回合囉
: 试想
: 法师可以准时DK
: 术士可以准时DK
: 猎人可以准时DK
: 牧师可以准时DK
: 干这游戏会不会太难玩
最后这边我个人很认同
这样真的会减少太多变化性

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