Re: [问题] dk的设计到底是成功还失败

楼主: zjes40604 (痴汉冲冲冲)   2018-05-29 17:16:32
※ 引述《zjes40604 (痴汉冲冲冲)》之铭言:
: 如题
: 冰封王座的主打传说
: 一出现就立刻改变全游戏生态
: 单张卡带有强力战吼 (法师:?)
: 还把原本掉节奏的天生技强化到可怕
: 但是这也限制了组牌方向
: 中后期卡组没dk就是输一截
: 在利益与改版上bz的确是很成功
: 但却又违反一开始所说的单一卡牌太泛用的原则
: 各位认为dk的设计到底是成功还失败呢
自己来回应自己的文章
有很多人对我文中“成功”的定义有疑惑
在这边讲一下自己的看法
我主要是以bz的角度来看
对bz来说
一次改版能吸引这么多人回锅、课金
连到现在我发这篇文都有不少人回复
以这角度看绝对是大成功
但另一方面
这又违反了bz之前自己提到的
除了里诺或奇偶这种主题牌
不希望有牌组是先放某几张卡再考虑别的
例如最近被nerf的集结作战就是如此
而以现在标准甚至开放来说
中后期套牌十有八九是要绑定dk
否则资源很难打得赢
就以这方面来说我认为是失败的
最后小弟也只是愤怒鸡
发这篇文纯粹是想看看不同的意见
请大家和平讨论吧~~
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-05-29 17:48:00
十费卡本来就要有足够的影响力不然十费你整回合没其他卡能出 还没影响就没办法出终极瘟疫有这种价值还没其他卡影响大

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