※ 引述《zjes40604 (痴汉冲冲冲)》之铭言:
: 如题
: 冰封王座的主打传说
: 一出现就立刻改变全游戏生态
: 单张卡带有强力战吼 (法师:?)
: 还把原本掉节奏的天生技强化到可怕
: 但是这也限制了组牌方向
: 中后期卡组没dk就是输一截
: 在利益与改版上bz的确是很成功
: 但却又违反一开始所说的单一卡牌太泛用的原则
: 各位认为dk的设计到底是成功还失败呢
本愤怒鸡我来提供意见了
先说 我是很讨厌2亲王这种把全力拼T2右手的牌组
直接从每个职业讲起
法DK-强度够 但失败
整副牌组强度强度建立在一张卡上
而且没有特殊筛选卡
等于说是30拼1
虽然顺起来上限很高
但只是考验右手的牌组
(若为抽滤强化牌组则觉得OK)
德DK-成功
德DK就是那种放了不亏
但对面也不会觉得你怎有这种OP卡
德牌组可以放入来增加圆滑
没抽到也不会导致整组废掉
牧DK-58时期失败 现在成功
58时期多坏掉就不说了
现在则是一张AOE加强化天生技
通常一回合能ping到2下差不多
加上不是真的永续资源
但辅助交换或增加侵略性都还可以
尔丹DK-太强 失败
10费恩若斯效果+强化审判者效果
其他职业打鸡鸡喔
连坦力十足都坦不过天生技
不过尔丹内建抽滤
所以问题不在强度建立在一张卡身上
猎DK-强度OK 但失败
同法师DK 强度建立在一张卡上
本来应该要是推控制猎的
但现在只被拿来当中速大势不妙拼逆转的卡
而且比法师惨 连想强化抽滤都不行
给个特殊筛选应该就OK了
萨DK-微妙弱 比较像被环境淘汰 成功失败不好说
其实最开始索尔还是有人要用的
但因为狗头各种神体质
上香 川
战吼我觉得可以 但天生技稍弱
可以改成进化友方或退化敌方
战DK-像走错棚的 不知道来干嘛 可能要等卡到才知道结果
老实说战DK真的很微妙
那把武器值8费可以理解
但那个天生技真的不知道是三小
也不能说他弱或失败
只算是半完成品吧
贼DK-成功
给贼一个回合缓解压力
还能增加资源
仅限当回合跟5费以下又不会太扯
还算成功 只是现在环境不常见
圣DK-环境不适合 不然我觉得不错
如果在奶圣还有办法活着的环境下
我觉得是好卡啦
整体价值我觉得OK
天生技也有强化跟增强压力
但就是很不适合环境这样QQ
比较像暴雪把卡出成圣只适合打脸
我觉得暴雪如果要推一张传说当牌组核心
就要做好配套措施啦
缺抽滤的职业真的不适合这样搞
只会变成靠赛大会