[问题] dk的设计到底是成功还失败

楼主: zjes40604 (痴汉冲冲冲)   2018-05-29 12:16:16
如题
冰封王座的主打传说
一出现就立刻改变全游戏生态
单张卡带有强力战吼 (法师:?)
还把原本掉节奏的天生技强化到可怕
但是这也限制了组牌方向
中后期卡组没dk就是输一截
在利益与改版上bz的确是很成功
但却又违反一开始所说的单一卡牌太泛用的原则
各位认为dk的设计到底是成功还失败呢
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2018-05-29 12:25:00
萨满DK废到笑 根本没人用才只好赶快出个女巫补救一下
作者: mopackn85256 (天外天)   2018-05-29 12:44:00
进化已死 哮斗当立
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-05-29 12:56:00
猎人dk让你不会没牌打超好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-05-29 13:28:00
冰封版本是术士烂不是DK烂 而且那时有ZOO标配DK连ZOO都能标配10费DK 就知道这有多猛
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2018-05-29 13:48:00
术士DK在939出来前真的不常见..
作者: turningright (Right)   2018-05-29 14:02:00
德KD就百搭 跟原本的东西差不多DK
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2018-05-29 14:05:00
曾经出过一张战马 然而....
作者: globalspirit (爱地球的地球魂)   2018-05-29 19:23:00
很炫砲啊,不管强度,概念就是有趣

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