Re: [问题] dk的设计到底是成功还失败

楼主: jackjack674 (风流一剑)   2018-05-29 17:56:23
※ 引述《zjes40604 (痴汉冲冲冲)》之铭言:
: ※ 引述《zjes40604 (痴汉冲冲冲)》之铭言:
: : 如题
: : 冰封王座的主打传说
: : 一出现就立刻改变全游戏生态
: : 单张卡带有强力战吼 (法师:?)
: : 还把原本掉节奏的天生技强化到可怕
: : 但是这也限制了组牌方向
: : 中后期卡组没dk就是输一截
: : 在利益与改版上bz的确是很成功
: : 但却又违反一开始所说的单一卡牌太泛用的原则
: : 各位认为dk的设计到底是成功还失败呢
: 自己来回应自己的文章
: 有很多人对我文中“成功”的定义有疑惑
: 在这边讲一下自己的看法
: 我主要是以bz的角度来看
: 对bz来说
: 一次改版能吸引这么多人回锅、课金
: 连到现在我发这篇文都有不少人回复
: 以这角度看绝对是大成功
: 但另一方面
: 这又违反了bz之前自己提到的
: 除了里诺或奇偶这种主题牌
: 不希望有牌组是先放某几张卡再考虑别的
: 例如最近被nerf的集结作战就是如此
: 而以现在标准甚至开放来说
: 中后期套牌十有八九是要绑定dk
: 否则资源很难打得赢
: 就以这方面来说我认为是失败的
: 最后小弟也只是愤怒鸡
: 发这篇文纯粹是想看看不同的意见
: 请大家和平讨论吧~~
我倒是比较好奇, “不希望有牌组是先放某几张卡再考虑别的”
实际上这句话的逻辑很怪
所有的卡组全部都是先放某几张核心卡之后,再考虑别的阿
你跟我讲哪套完整的套牌不是这样组出来的????
如果你所谓的成功是建立在这句话上的话
我觉得你得论点就会显得很奇怪
本来每套牌都有他一定的核心战术、卡牌,DK是很明确提供这种核心战术的手段
但又不会说拿到DK打出去就直接胜利(术DK以外
你必须抽到你卡组的核心
还必须要花时间去完成你的目标
实际上,“任何套牌都是这样运作的”
DK根本不失败
而且相比集结作战
实际上每张DK根本超成功
每一张都有一定出场率,开创了很多全新的牌组
但是并非所有的牌组都会塞一张DK
你必须考虑这张DK跟你的牌组是否相合
像是你玩控制型的嘲讽德你就不会想要放一张DK污染
至于你说第一篇文没有固定抽滤的手段,所以法猎DK很失败
我只能说,我很讨厌固定抽滤这件事情
因为这总是会告诉对手
到了DK出场的时候 就是我的回合囉
试想
法师可以准时DK
术士可以准时DK
猎人可以准时DK
牧师可以准时DK
干这游戏会不会太难玩
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-05-29 17:58:00
猎人准时dk还真的很难玩
作者: aidansky0989 (alta)   2018-05-29 18:22:00
照理一个职业会有多种玩法,现在的问题是各种玩法的牌组都会放dk,可以说是先放dk再想其他29张,这样会限制玩法当然有不放dk的牌,然后几乎没人玩啊,以前你也可以不放爆爆,可以玩但是比不上有放爆爆的

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