Re: [闲聊] Kripp对黑巫森林扩充包的感想 整理

楼主: Despairile (.....)   2018-05-03 16:39:43
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之铭言:
: 总括来说,黑巫森林不是很成功:
每一点每一点来讨论 但是否成功 这真的是看人
: - 主流(Meta) 和上一个扩充包分别不大 - "如果你移除了一半的卡但人们还在玩同样的
: 东西,你已经搞砸了。
上个版本来说 扣除掉退场的套牌外
主流大概是 西瓜术 快攻圣 秘密法 查杀系列为主
快攻圣还有分(下面再谈)
因此这个说法是可以接受的 但就像回文说的 这个版本能玩的东西其实算多
可能问题是大家主流爬梯的东西跟之前太雷同ww
: - 主流每天在一点点改变但圣骑拿着三副T1的牌组(有些甚至到了开放还是
: 顶级。 和这些牌组的对战很沈闷。
只单看标准 上个版本的快攻圣大概分 新兵 鱼人
这个版本的快攻圣 鱼人 奇偶数 看起来是3副没错 但我自己认为后者跟新兵很类似
至于跟这些牌组对战是不是很沉闷 见仁见智
: - 奇数和偶数牌十分难改弱;他建议把奇数圣升级的英雄能力改为叫一只3/1
: 且不是"白银之手新兵"的手下。
就 他不喜欢铺场铺太快的天生技
: - 集结作战改为5费是一个好方向,偶数圣大大减弱,奇数圣只能叫一费手下
: 但依然很不错。集结作战改为6费"依然能用"。
集结作战 恩 很多人说他是一张无脑卡 大概4这样
: - 尔丹死骑得砍。
术士DK的问题 当时公布DK就讨论过了 当优质恶魔的牌池越广 他会越强
而特招+西瓜刀只是让这问题继续扩大
: - 任务贼破坏乐趣且是最烦厌的牌组之一,中速和控制几乎必输。另一方面
: 又鼓励打脸的主流。暴雪最好像砍指挥官一样把它砍成智障。
任务贼有可能是暴雪直到目前为止出过最让人____的套牌之一
后面那句比较像是赌烂的气话XD
: - 打脸牌根本不需用脑,全靠前期右手进牌
要看哪种打脸套牌 毕竟打脸分直伤跟铺场型 他没有讲得很明确是哪种
: - 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令游戏新鲜。不作为只会让游戏变成
: 一潭死水
: - 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多内容。
前者来说 coming soooooooooooooooooon
黑巫地城 我只有一句话 就是那个任务可以变成独立一格ㄇ
: - 每副牌组都变好反而令竞技场更沈闷了。人们无脑照选构筑强卡就好。
: - 圣骑和盗贼在竞技场无法无天。
竞技场少打 没办法评论qq
但之前有看到说 竞技场选卡改动似乎变的比较硬?
: - 总括来说,烂扩充包。暴雪新人事可能带来新作风。
: - 玩家的忍受是有极限的。同样的东西玩三个月太无趣了。
前者就是对暴雪还有期待 后者就是长期以降的炉石meta衍生的问题
: 昨天Savjz也说不喜欢这个Meta
Savjz之前有在twitter说过拉 主要是任务贼的问题
虽然说可能跟他打牌失误比过去多也有关.....
简单来说 因为套牌慢慢变成A吃B B吃C C吃A 这对于比赛带牌来说是好的
但对应的就是天梯会非常的沉闷
假设我今天用任务贼出发 撞到控制术==> OK 很优势
但若是撞到奇数猎==> OK 我回家
再来就是查杀系列这种中速的问题 上周台北赛有跟选手聊过这个
有几位认为查杀不会改 因为这种套牌就符合炉石所说的"简单上手 轻松游玩"
这种套牌我自己认为一开始有是OK的 但一旦天梯慢慢趋近于稳定
它会让这游戏变得没那么有趣
PS:Kripp这篇不知道为什么让我脑中忽然想到奇蹟贼(微笑
当然 kripp相对于很多天梯玩家来说的观点 也许有待讨论 但可以做为一个参考
大概4这样
作者: evolution862 (evolution862)   2018-05-03 16:43:00
你可以留言你可以推文 不用特别回一篇没内容的
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-05-03 18:19:00
多出一点10 1/1的功能牌 恶毒就下去了

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