原影片:https://www.youtube.com/watch?v=Lvr2hH1nRTo
英文感想整理: https://goo.gl/pJebzE
总括来说,黑巫森林不是很成功:
- 主流(Meta) 和上一个扩充包分别不大 - "如果你移除了一半的卡但人们还在玩同样的
东西,你已经搞砸了。
- 主流每天在一点点改变但圣骑拿着三副T1的牌组(有些甚至到了开放还是
顶级。 和这些牌组的对战很沈闷。
- 奇数和偶数牌十分难改弱;他建议把奇数圣升级的英雄能力改为叫一只3/1
且不是"白银之手新兵"的手下。
- 集结作战改为5费是一个好方向,偶数圣大大减弱,奇数圣只能叫一费手下
但依然很不错。集结作战改为6费"依然能用"。
- 尔丹死骑得砍。
- 任务贼破坏乐趣且是最烦厌的牌组之一,中速和控制几乎必输。另一方面
又鼓励打脸的主流。暴雪最好像砍指挥官一样把它砍成智障。
- 打脸牌根本不需用脑,全靠前期右手进牌
- 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令游戏新鲜。不作为只会让游戏变成
一潭死水
- 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多内容。
- 每副牌组都变好反而令竞技场更沈闷了。人们无脑照选构筑强卡就好。
- 圣骑和盗贼在竞技场无法无天。
- 总括来说,烂扩充包。暴雪新人事可能带来新作风。
- 玩家的忍受是有极限的。同样的东西玩三个月太无趣了。