其实很多人慢慢把焦点放在后续强度上
有点偏离主题了
我个人有些浅见 希望提出来讨论
我的想法是回归到思考基本 经典这两种原先存在的意义
当初设计师就有说
基本与经典是希望新玩家能够进入游戏时能先慢慢认识卡牌效果 并且有个足够强度的牌
组来源 至少能解任物慢慢去买新资料片
所以才会有任务还有大乱斗可以蒐集经典卡包
简单说就是入门说明书 所以才会有利爪德鲁伊的说明跟后续二选一说明不同的关系 就是
简化说明让人容易了解 这是设计师自己说明过的
而新的资料片应提供更强的卡 吸引玩家去购买
其实仔细看看 如果要打天梯 虽然需要经典 但你势必还是得要有新资料片的卡才能打高
以赚钱角度很必然
可是现在重点是 如果常常改动经典卡 是否对于新手好处?
老手可能会离开的 如果让经典卡为了配合新卡而削弱
难道新手真的会乖乖地花钱跟上强度吗?
或许有 但比例相对少 更多的是因为前期基本加经典的牌组过于弱势 导致新手却步而很
快退出 整体来说还是可能造成流失
我想 还是很希望BB可以再回头去思考 当初设计基本与经典卡目的吧 到底是为了新手存
在 或者是为了新卡而存在呢?