※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 很多人说我来炉石板总在讨战,我没这个意思,事实上只是某些观点不太一样
: 为了这篇不要战意那么浓,我试着重写了三次,调整用词、口条...什么的
: Whatever,如果看起来还是很像在战,我在这边先道歉
(一)新卡不强,玩家不会买单
如果你玩过竞技类游戏,应该不会想问这样的问题
你的理解是多主题性,不是每个人都是强度厨阿
你说得很对阿,所以有开放模式给你否放阿
我在只有在传说4000左右才会看到否放牌组比较多
看看现在那些低胜率的职业跟套牌的出场率就晓得了
否放玩家你出新卡包是会买单阿,是没错啊
但是实际上大部分玩家还是走标准,
为什么呢? 这就是竞技游戏本身的价值。
与人竞争在天梯上斗牌才是大多人游戏的目的
我上一篇提过的游戏王就是最好的例子,
卡片的价格是浮动的,而需求跟供给造就价格,
开辟使者这张卡在解禁之前,一张100也没人要,解禁后瞬间飙上两千
为什么呢? 因为强阿
你的想法想做很多主题,问题是一个资料片里面要是没几张卡可用,
炉石又有魔尘系统,那试问新资料片销量会很好看吗?
那你说现在BZ扩展包的方向性,那就是因为有退场机制所以才可以多样化阿
这不就是很聪明的做法吗?
你不想当强渡厨,你想否放,开放可以慢慢否放阿,又不是不给你玩
这要争什么?
(二)不该越出越强,难到新卡应该越出越弱吗?
强度正当,说起来很简单,做起来很难
要一直出一直出还要平衡,又要兼顾营业额
我玩游戏玩这么多年,还没听过有这么厉害的游戏公司。
所以BZ才开了标准模式,直接把前面的卡退掉,再出一个差不多强度的资料片不是吗?
(三)不付费的玩家惦惦,新手、没花钱的别在这大小声
这没什么,但是为了想不花钱才上来呛声是有点让人讨厌
(四)游戏公司要有收入才能营运,让他们赚点不会怎样
没问题啊,但是我怎么看你前面都在赞扬标准模式的好啊
看完整篇文你应该是BZ的赞颂者吧,
标准模式的德政跟开放否放的特性,加上多样化套牌
让你这样的非强度厨应该是玩得很开心啊
你的问题到底是什么?