Re: [情报] 平衡更动 6.1.3

楼主: torrot (totoro)   2016-09-29 19:12:26
萨满:
石化武器 1费改2费
对于这点我觉得满忧心的 之前在某篇文章有提过
萨满现在成为众人攻击的对象 也算是好几个版本拉回来的
如果你要说萨满石化武器配风怒属性造成的伤害太过巨大
抱歉这件事情从A测时代就存在了 难道不是吗?
除了无面炸鸡风怒石化这种COMB是需要大帝才能玩
现在常见的末日槌/奥拉基尔配石化武器一波 都是经典卡就能打出来的
差别在于 现在的傻满可以更有机会把石化武器留下来
因为他前期有了穴居怪 有了图腾魔像 有了巨牙图腾师这些牌去交换
现在更别说还有幽魂之爪
而且萨满现在也根本不需要带大地震击/考虑过墙的问题
因为没有死亡领主 也没有肚肚了 嘲讽怪上的了台面的没几个
比较常见的只剩下德的战争古树(连利爪德鲁伊都很少放)
我不是反对修改经典牌 经典牌是个双面刃
永远不会退场代表着就算这个职业在烂 总是有几张能看的
不然就会陷入当扩充包退场后 直接变成粪职业
(牧师我就是在说你 给几张能看得牌好爆?)
修改经典牌前 总是要问问 如果扩充包退场了 被下修的卡强度还在嘛?
石化武器在这个环境的确很猛
因为配合末日槌10点伤害就是往你脸上招呼
这个修改让部分职业的1/3生物在前期有更好的发挥空间
如果你要解? 很抱歉你要硬币(后手) 或是等T2在动作 但是失去铺场可能
也让爆发的回合稍微往后一点
但是当萨满变回一年前的样子 这改动就只是雪上加霜
因为我不相信BZ会随着职业弱势而将经典牌改强
他们只会把强的砍成烂的 或是直接砍到死
说个笑话 BZ BUFF
巨牙图腾师会不会被拿出牌组我抱持怀疑态度
因为地底魔物还是会吃到减费 翻到法伤图腾可以配爪子
而且对方还是要解掉你场面的压力 因为火舌都能运用
但是对手玩家终于不用看到对面T3后手 场面是 2/3 3/4 3/2 3/4这种崩溃画面
猎人
野性呼唤 8费改9费
基本上还是会放拉 至于放一张还两张就有待商榷
可能会有玩家抽掉一张放炎魔(其实现在就不少人再放了)
可以配巴奈斯赛一次
之前举办投票BAN卡的时候我说过 野性呼唤在后面很意外
相对优格/死鱼这两张卡
野性呼唤不用任何前置 一定有收益(除非你被法反)
还可以放两张而且不用靠赛 好卡不放吗?
个人认为就算是改到10费还是会有人放的...
改9费不错 毕竟猎人现在1费的卡片相对较少
也可以降低配合快速射击/天生计的血量压力
而其他职业终于有机会在T8做出反应去面对即将而来的野性呼唤
战士
斩杀1费改2费
这应该算是没有争议的改动
今天如果改的是盾猛我猜一定战得很凶
这张卡跟上面的石化武器不一样 我并不担心扩充包牌退场/环境给它的影响
因为它原本就这么强
想想前一次猎人印记也是增加1费 好像也不是那么意外
(但是我觉得印记还是很倒楣被砍就是了)
冲锋
这是自从战歌指挥官后 再次让我知道BZ面对比较棘手的卡片时
作法就是:把它砍到连她妈都认不出来
追根究柢冲锋这种机制在大多数的对战中很难去反制
这个改动让我觉得在接下来几个版本都不会有冲锋生物的出现了...
我个人是满难过的拉 因为又少一种牌组可以玩
士官长 2/1改1/1
阿就是不想让打头牌组把这种功能生物当成占场生物用而已
优格
其实我觉得这个削弱还不够彻底
劣势方还是能靠赛阿
对手还是无法反制阿
这改动只是让现在比较合理一点而已
相对减少那种大逆风完全逆转的次数
反正丢下去还是一样双手合十
这改动比较像是给玩家一个地方稍微宣泄一下怒气
根本问题还是没有解决
不过 这应该是是在殡葬管理员后第二个被快速修改的扩充包生物
我真的不懂 明明BZ有可以快速修改卡片的灵活空间
但是他们就是不喜欢用
总是要等到各大论坛炎上了才肯改一下....
作者: gaga19900329 (GagaKnight)   2016-09-29 19:54:00
退环境着重的点长期 修改跟ban卡才是解决当前版本问题的手段
作者: AcaryStaytkD (AcaryStaytkD)   2016-09-29 21:38:00
还是会有冲锋出现,不能打脸而已优格弄死自己的机率还蛮高的

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